带有WebAudio API的iOS 7.1中的音频失真

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了带有WebAudio API的iOS 7.1中的音频失真前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在iOS 7.1上,当使用Web Audio API播放音频时,我不断发出嗡嗡声/嘈杂/失真的声音.这听起来是 distorted like this,而不是 normal like this.

使用HTML5音频时,相同的文件很好.这一切都适用于桌面(Firefox,Chrome,Safari).

编辑:

> iOS模拟器版本iOS 7.1,8.1,8.2中的音频失真.在我播放任何东西之前,嗡嗡的声音经常开始.
>在Chrome和Safari中运行iOS 7.1的物理iPhone上的音频失真.
>在Chrome和Safari中运行iOS 8.1的物理iPhone上的音频都很好.

即:嗡嗡声的音频在iOS 7.1上.只要.

Howler.js不是问题.问题仍然是使用纯JS这样:

var context;
var sound;
var extension = '.' + ( new Audio().canPlayType( 'audio/ogg' ) !== '' ? 'ogg' : 'mp3');


/** Test for WebAudio API support **/
try {
    // still needed for Safari
    window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;

    // create an AudioContext
    context = new AudioContext();
} catch(e) {
    // API not supported
    throw new Error( 'Web Audio API not supported.' );
}

function loadSound( url ) {
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open( 'GET',url,true );
    request.responseType = 'arraybuffer';

    request.onload = function() {
        // request.response is encoded... so decode it now
        context.decodeAudioData( request.response,function( buffer ) {
        sound = buffer;
        },function( err ) {
            throw new Error( err );
        });
    }

    request.send();
}

function playSound(buffer) {
    var source = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer;
    source.connect(context.destination);
    source.start(0);
}

loadSound( '/tests/Assets/Audio/En-us-hello' + extension );


$(document).ready(function(){ 

    $( '#clickme' ).click( function( event ) {
        playSound(sound);
    });


}); /* END .ready() */

代码的实时版本可在此处获得:Web Audio API – Hello world

谷歌没有提出有关iOS 7.1上这种扭曲声音问题的任何结果.

还有其他人遇到过吗?我应该向Apple提交错误报告吗?

解决方法

我认为这个问题是由于重置audioContext.sampleRate prop引起的,这似乎是在浏览器/ OS播放以不同采样率记录的内容之后发生的.

我已经设计了以下解决方法,它基本上默默地​​播放以设备当前播放的采样率记录的短wav文件

"use strict";

var getData = function( context,filePath,callback ) {
    var source = context.createBufferSource(),request = new XMLHttpRequest();

    request.open( "GET",true );

    request.responseType = "arraybuffer";

    request.onload = function() {
        var audioData = request.response;

        context.decodeAudioData(
            audioData,function( buffer ) {
                source.buffer = buffer;

                callback( source );
            },function( e ) {
                console.log( "Error with decoding audio data" + e.err );
            }
        );
    };

    request.send();
};

module.exports = function() {
    var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext,context = new AudioContext();

    getData(
        context,"path/to/short/file.wav",function( bufferSource ) {
            var gain = context.createGain();
            gain.gain.value = 0;
            bufferSource.connect( gain );
            gain.connect( context.destination );
            bufferSource.start( 0 );
        }
    );
};

显然,如果某些设备具有不同的采样率,则需要针对每个速率检测并使用特定文件.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334319.html

猜你在找的iOS相关文章