前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
ios – 地形照明问题Unity,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在iOS设备上的地形上得到了一些奇怪的
效果.在编辑器中,它看起来很好;在设备上它
显示如下图所示的光.地形上的纹理使用内置标准.我已经确认金属
属性设置为0.我已经尝试更改材料,探针,所有都没有
解决问题.期待是否有人遇到类似问题或有过领导;我可以参加考试.使用unity 5.3.5p5
我无法打开这张
图片,但根据我的理解,你遇到了地形材料的问题.有几种
方法可以
解决这个问题
1-)确保单击检查器窗口中的“静态”框.
2-)从编辑>增加“像素光计数”项目设置>正常时间的质量,变量被安排为4但我更喜欢8或10测试它.
3-)确保灯光.看它们的灯光模式实时,混合和烘烤它们对于伟大的场景应该是相同的
在此提示之后,如果你的场景仍然破碎,删除地形材料并创建一个新的地形材料.祝你好运
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334316.html