ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想知道如何在 Swift(SpriteKit)中产生以下效果.

我想添加一些ShapeNodes并用-yscale 1填充背景图像.

但我认为这种效果在某种程度上是不同的,因为背景图像不仅仅是水平镜像 – 它还有一些图形效果(它以水珍珠的形状反映出来等等).

是用ShaderNode完成的吗?

有人知道如何在SpriteKit中创建相同的效果 – 就像水珍珠看起来像是在“相机”上,它们反映了背景“waterpearl like”?

谢谢.

解决方法

嗯,你可以创建一堆水图像,并在屏幕上的某个z位置随机显示它们,但是我觉得这个效果是在另一个程序中进行的,如团结或类似的东西,你最好的选择是制造透明的水滴作为图像,让它们随机显示在屏幕上.
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334234.html

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