class DiagramViewController: UIViewController { var type: Constants.DiagramType var filename: String var numberOfBars: Int var numberOfSection: Int var diagramName: String override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
Swift需要这些var的init值,我可以通过多种方式实现,但是我应该如何在这些方式之间进行选择?
我可以初始化变量“inline”:
class DiagramViewController: UIViewController { var type: Constants.DiagramType = Constants.DiagramType.HISTOGRAM var filename: String = "dd.txt" var numberOfBars: Int = 10 var numberOfSection: Int = 5 var diagramName: String = "Diagram" override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
我可以初始化覆盖构造函数的变量:
class DiagramViewController: UIViewController { var type: Constants.DiagramType var filename: String var numberOfBars: Int var numberOfSection: Int var diagramName: String required init(coder aDecoder: NSCoder) { type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM filename = "dd.txt" numberOfBars = 10 numberOfSection = 5 diagramName = "Diagram" super.init(coder: aDecoder) } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
我可以初始化变量,将它们声明为可选变量:
class DiagramViewController: UIViewController { var type: Constants.DiagramType? var filename: String? var numberOfBars: Int? var numberOfSection: Int? var diagramName: String? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM filename = "dd.txt" numberOfBars = 10 numberOfSection = 5 diagramName = "Diagram" } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
我可以初始化变量,将它们声明为Implicitly Unwrapped Optional:
class DiagramViewController: UIViewController { var type: Constants.DiagramType! var filename: String! var numberOfBars: Int! var numberOfSection: Int! var diagramName: String! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. type = Constants.DiagramType.HISTOGRAM filename = "dd.txt" numberOfBars = 10 numberOfSection = 5 diagramName = "Diagram" } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
为什么选择一种方法而不是另一种?有关此问题的典型模式还是某种标准?也许其中一些解决方案比其他解决方案更清洁,甚至更高效.请帮我理解它们之间的区别.先感谢您.
解决方法
虽然Optionals在使用时具有非常特定的功能,但我想将它们更多地视为一种关于变量本身而不是声明功能的方式.当我读到:
var myVar:Class? = nil
这意味着,我们永远不应该预期myVar被分配,而是我们应该始终预测这两个条件,第一个是myVar有值,而不是.我假设这些东西是因为它的功能性?可选带到桌子上.编译器不允许您在不解包的情况下使用myVar.因此,编译器建议(无论何时访问属性或函数)使用此语法:
myVar?.myProperty = something
因为?之前 .在解开myVar并执行代码行之前,这行代码将检查myVar是否为nil.因此,我们预测并处理了这两个条件.如果myVar是nil,那么这行代码基本上会被“忽略”,如果不是,则执行.
这与其他类型的可选项形成对比!:
myVar!.myProperty = something
这将始终尝试打开myVar.这行代码将导致异常,说明以下内容:“在展开值时意外发现nil.”.虽然?会默默地失败.
如果我们改变myVar的声明来使用!可选的:
var myVar:Class! = nil
然后我们总是可以使用myVar而不会遇到编译器错误,说我们需要在使用之前解包myVar.例如,与其他可选(?)不同,我们可以说:
myVar.myProperty = something
这一行相当于:
myVar!.myProperty = something
因此,如果myVar为零,那么我们将崩溃该程序.
结论:
使用这些选项中的任何一个(或根本不使用可选项)我们告诉用户myVar关于myVar的事情,因为语言强制或不强迫您处理myVar的方式.
?可选的var myVar:Class? =零:
如果我用的话?可选的,我们基本上强迫用户总是检查nil.
!可选的var myVar:Class! =零:
如果我们使用!然后,如果myVar为nil,则出现问题并且我们应该使程序崩溃,但是,用户仍然可以选择处理nil情况,如果用户是应该分配myVar的用户,则该选项特别有用.一个很好的用例是网络请求.
没有可选的var myVar = Class():
在任何方面都没有使用可选(显然)变量总是在那里,我们不需要担心它是零.