ios – 如何向UITableViewCell添加手势?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何向UITableViewCell添加手势?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想为UITableView中的每个单元格添加一个轻击手势,以编辑其中的内容.添加手势的两种方式是在代码中或通过故事板.我试过了两次,但他们失败了.

我可以通过故事板拖放为表格中的每个单元格添加手势吗?它似乎只为第一个单元添加手势.在代码添加手势,我写了类似的东西,

addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self,action:#selector(MyTableViewCell.tapEdit(_:))))

要么

addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self,action:"tapEdit:"))

都工作.但是我想让UITableViewController处理这个手势,因为它对数据源做了一些事情.如何编写目标和操作?

编辑:

addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: MasterTableViewController.self,action:#selector(MasterTableViewController.newTapEdit(_:)))

它引发一个错误说,无法识别的选择器发送到类0x106e674e0 …

解决方法

要向UITableViewCell添加手势,您可以按照以下步骤操作:

首先,将手势识别器添加到UITableView

tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action: #selector(tableViewController.tapEdit(_:)))
tableView.addGestureRecognizer(tapGesture!)
tapGesture!.delegate = self

然后,定义选择器.使用recognizer.locationInView找到您在tableView中点击的单元格.您可以通过tapIndexPath访问dataSource中的数据,tapIndexPath是用户点击的单元格的indexPath.

func tapEdit(recognizer: UITapGestureRecognizer)  {
    if recognizer.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
        let tapLocation = recognizer.locationInView(self.tableView)
        if let tapIndexPath = self.tableView.indexPathForRowAtPoint(tapLocation) {
            if let tappedCell = self.tableView.cellForRowAtIndexPath(tapIndexPath) as? MyTableViewCell {
                //do what you want to cell here

            }
        }
    }
}

可以直接向TableView单元添加手势并访问viewController中的数据源,您需要设置一个委托:

自定义单元格中:

import UIKit


class MyTableViewCell: UITableViewCell {

    var delegate: myTableDelegate?

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self,action: #selector(MyTableViewCell.tapEdit(_:)))
        addGestureRecognizer(tapGesture)
        //tapGesture.delegate = ViewController()

    }

    func tapEdit(sender: UITapGestureRecognizer) {
        delegate?.myTableDelegate()
    }

}

protocol myTableDelegate {
    func myTableDelegate() 
}

在你的viewController中:

import UIKit

class ViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,UIGestureRecognizerDelegate,myTableDelegate {

    @IBOutlet var tableView: UITableView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        tableView.delegate = self
        tableView.dataSource = self
        // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
    }

    func tableView(tableView: UITableView,numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 35
    }

    func tableView(tableView: UITableView,cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell",forIndexPath: indexPath) as? MyTableViewCell

        cell?.delegate = self

        return cell!
    }

    func myTableDelegate() {
        print("tapped")
        //modify your datasource here
    }

}

但是,此方法可能会导致问题,请参阅UIGestureRecognizer and UITableViewCell issue.在这种情况下,当滑动手势成功时,选择器会因某种原因被调用两次.我不能说第二种方法是坏的,因为我还没有找到任何直接的证据,但在搜索谷歌之后,似乎第一种方法是标准方法.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334004.html

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