ios – 在C中默认初始化的原始类型是什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 在C中默认初始化的原始类型是什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我只是让Apple的C/C++编译器将浮点数初始化为非零值(大约“-0.1”).

这是一个很大的惊喜 – 只是偶尔发生(但是100%可重复,如果你事先通过相同的函数调用/ args).追踪(使用断言)需要很长时间.

我以为浮标是零初始化的.谷歌搜索表明我正在考虑C(这当然对这些东西更为精确 – c.f. SO:What are primitive types default-initialized to in C++?).

但也许Apple的借口是他们的编译器在C模式下运行……所以:C怎么样?应该发生什么,(更重要的是)什么是典型的?

(当然我应该手动初始化它 – 我通常会这样做 – 但是在这种情况下我失败了.但我没想到它会爆炸!)

(对于任何关于此问题的讨论,谷歌都证明比无用更糟糕 – 他们目前的搜索拒绝显示没有“C”的“C”.继续决定我太愚蠢,即使在高级模式下运行也忽略了我的输入)

这是发生它的实际源示例.起初我以为MAX和ABS的定义可能有问题(也许MAX(ABS,ABS)并不总能做到你期望的那样?)…但是用断言和调试器挖掘,我最终发现它是缺失的初始化 – 浮点数偶尔会初始化为非零值非常有用):

float crossedVectorX = ... // generates a float
float crossedVectorY = ... // generates a float

float infitesimal; // no manual init
float smallPositiveFloat = 2.0 / MAX( ABS(crossedVectorX),ABS(crossedVectorY));

// NB: confirmed with debugger + assertions that smallPositiveFloat was always positive

infitesimal += smallPositiveFloat;

NSAssert( infitesimal >= 0.0,@"This is sometimes NOT TRUE" );

解决方法

如果没有显式初始化程序,则只将具有静态存储持续时间的对象初始化为0.
#include <stdio.h>

float f;         // initialized to 0,file scope variables have static storage
static float g;  // initialized to 0

int main(void)
{
    float h;  // not initialized to 0,automatic storage duration
    static float i;  // initialized to 0

    return 0;
}

具有自动存储持续时间的对象(如上例中的h)未明确初始化的对象具有不确定的值.读取它们的值是未定义的行为.

编辑:为了完整起见,因为如果没有显式初始化器,具有线程存储持续时间的C11对象也被初始化为0.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/333895.html

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