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(此处的活动单元格为#2.)单元格高约280点,因此只有活动单元格在屏幕上完全可见.用户不直接滚动视图进行导航,而是水平滑动活动单元格以前进到下一个单元格.然后,我们做一些奇特的动画并滚动UICollectionView,以便下一个单元格处于“活动”位置,从而使其成为活动的单元格,将旧单元格移开并调出队列中的下一个单元格:
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这里的问题是设置UICollectionView的偏移量.我们目前在UIView动画块中设置它(self.collectionView.contentOffset = targetOffset;)以及其他三个动画属性,这些属性大多数都很好,但会导致第一个单元格(前一个单元格,在后一种情况下,#2)即使在延迟间隔完成之前,动画开始运行时也会消失.这绝对不是理想的.
>荒谬地放大UICollectionView的框架以适应五个单元格而不是三个单元格,从而迫使它将单元格保留在内存中,即使它们在屏幕外.我试过这个并且它有效,但听起来像是一个非常脏的黑客.
>拍摄消失单元格的渲染内容的快照,将其放入UIImageView中,在单元格离开旧单元格的完全相同位置之前,将UIImageView添加为scrollView的子视图,一旦动画结束,将其删除.听起来比以前的选择(内存方面,至少),但仍然有点hacky.我也不知道实现这一目标的最佳方法,请指出我正确的方向.
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>切换到UIScrollView的setContentOffset:animated:.我们实际上已经习惯了这个,它修复了消失的单元格问题,但是与其他UIView动画并行运行显然会竞争主线程的注意力,从而在单核设备上创建一个非常不稳定的动画(iPhone 3GS / 4).它也不允许我们改变动画的持续时间或缓和,因此感觉与其他动画不同步.如果我们能找到一种方法使其与UIView块动画协调工作,仍然是一个选项.
>切换到UICollectionView的scrollToItemAtIndexPath:atScrollPosition:animated:.没有试过这个,但它有一个很大的缺点:它只需要3个可能的常量(至少适用于这种情况)目标滚动位置:UICollectionViewScrollPositionTop,UICollectionViewScrollPositionCenteredVertically和UICollectionViewScrollPositionBottom.活动单元可以改变其高度,但它总是必须距离窗口顶部35个点,并且这些选项不能提供足够的控制来完成设计.它也可能与3.1一样有问题.仍然是一个选项,因为可能有一种方法来绕过我不知道的滚动位置事物,并且它可能与主线程没有相同的问题,这似乎不太可能.
任何帮助将不胜感激.请询问您是否需要澄清.非常感谢!
解决方法
UIGraphicsBeginImageContext(theCell.bounds.size); [theCell.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *renderedCellImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
该方法的其余部分与我上面描述的非常相似,但有一点需要注意:这必须在图像实际使用之前和后台线程上完成,因为在iPhone 4上渲染最多可能需要1秒钟.希望这样帮助某人.