将设备更新到iOS 11后3D模型颜色发生了变化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了将设备更新到iOS 11后3D模型颜色发生了变化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用场景工具包进行应用程序.并且eveything工作正常,直到iOS 10.

我可以看到3D模型正确但在我将设备更新到iOS 11后,模型的颜色发生了变化.

-(void)applyColor:(SCNNode*)node{
    NSArray *materials = node.geometry.materials;
    for (SCNMaterial *material in materials) {
        material.diffuse.contents = [UIColor purpalColor];
    }
}

iOS 9和iOS 10:

iOS 11:

解决方法

According to Apple,meterial.diffuse.contents的默认颜色为白色.

By default,the diffuse property’s contents object is a white color.

没有看到你的代码,我确实想知道这条线,因为这似乎是一个明显的错字:

[UIColor purpalColor];

据推测,它构建,所以我认为它是一个有效的名称.

您是否能够验证上面的颜色是否提供了所需的值?因为看起来iOS正在期待某些东西,而不是它,并在这里发回默认颜色.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/333351.html

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