前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
ios – 如何绘制SKNode PhysicsBody进行调试?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我用大小的矩形创建我的SKPhysicsBody,我将它设置为节点的大小,但碰撞检测不适用于节点的好部分.
如何在物理体周围绘制红框?
我尝试使用精确的碰撞检测,但它没有帮助.
我已经检查了一些调试库,但是它只绘制了场景的直接后代,而我的节点只有几层深度.作者显然不知道递归是什么.
如果我的身体是矩形,我如何在物理体周围绘制红框?
这适用于iOS 7.1以及
支持SpriteKit的所有OSX版本.
在这个例子中,我使用变量mySKView来保存游戏的SKView.
将SKView的“showPhysics”属性设置为true / YES.这通常通过在“mySKView.showsFPS = true”行之后添加以下行来完成.通常在拥有SKView的viewcontroller中.
OBJ-C:
mySKView.showsPhysics = YES;
迅速
mySKView.showsPhysics = true
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/333285.html