ios – 如何绘制SKNode PhysicsBody进行调试?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何绘制SKNode PhysicsBody进行调试?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我用大小的矩形创建我的SKPhysicsBody,我将它设置为节点的大小,但碰撞检测不适用于节点的好部分.
如何在物理体周围绘制红框?

我尝试使用精确的碰撞检测,但它没有帮助.
我已经检查了一些调试库,但是它只绘制了场景的直接后代,而我的节点只有几层深度.作者显然不知道递归是什么.

如果我的身体是矩形,我如何在物理体周围绘制红框?

解决方法

这适用于iOS 7.1以及支持SpriteKit的所有OSX版本.

在这个例子中,我使用变量mySKView来保存游戏的SKView.

将SKView的“showPhysics”属性设置为true / YES.这通常通过在“mySKView.showsFPS = true”行之后添加以下行来完成.通常在拥有SKView的viewcontroller中.

OBJ-C:

mySKView.showsPhysics = YES;

迅速

mySKView.showsPhysics = true
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/333285.html

猜你在找的iOS相关文章