ios – 使用GPUImagePoissonBlendFilter进行混合

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用GPUImagePoissonBlendFilter进行混合前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图使用GPU Image框架的GPU ImagePoissonBlendFilter来混合我的面部混合应用程序中的两个面.这是我的代码.
  1. - (void)applyPoissonBlendToImage:(UIImage *) rearFace withImage:(UIImage *) frontFace
  2. {
  3. GPUImagePicture* picture1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:rearFace];
  4. GPUImagePicture* picture2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:frontFace];
  5.  
  6. GPUImagePoissonBlendFilter * poissonFilter = [[GPUImagePoissonBlendFilter alloc] init];
  7. poissonFilter.mix = .7;
  8. poissonFilter.numIterations = 200;
  9.  
  10. [picture1 addTarget:poissonFilter];
  11. [picture1 processImage];
  12.  
  13. [picture2 addTarget:poissonFilter];
  14. [picture2 processImage];
  15.  
  16. finalResultImage = [poissonFilter imageFromCurrentlyProcessedOutputWithOrientation:rearFace.imageOrientation];
  17. }

即如你所见,我给出了两个图像(rearFace和frontFace)作为此方法的输入.图像正面是一种形状(通过连接相对的眼睛和嘴部位置形成的多边形形状),并且具有与后面图像相同的尺寸i.(为了匹配尺寸,我填充了多边形外部的空间绘图时用透明的颜色).

然而,混合不会像我预期的那样发生.即前面的锋利边缘没有适当地混入后面.在这里,我的假设是PoissonBlendFilter开始从其左上角而不是面的左上边界混合第二个图像.

问题:我觉得输入图像没有正确送入滤镜.我是否需要对输入图像应用某种掩模?任何人都可以指导我吗?

@H_301_10@

解决方法

使用双输入过滤器时,GPUImage有时会变得棘手.将混合滤镜添加到第一个源图像时,请明确指定纹理位置.所以代替:

[picture1 addTarget:poissonFilter];

试试这个:

[picture1 addTarget:poissonFilter atTextureLocation:0];

其余的(图片1或其他任何一个)不需要这个,但是有两个输入过滤器的小错误有时需要明确指定纹理位置.

@H_301_10@ @H_301_10@

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