ios – 使用UIGraphicsImageRenderer时如何设置比例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用UIGraphicsImageRenderer时如何设置比例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
默认情况下,UIGraphics ImageRenderer将缩放设置为设备的屏幕比例,在iPhone 6s上它是2x和iPhone 6s Plus 3x,因此即使你给它一个尺寸为300的尺寸,它也会创建600或900,具体取决于正在使用的设备用过的.当你想确保它总是300时,你如何设置比例?
let outputBounds = CGRect(x: 0,y: 0,width: 300,height: 300)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: outputBounds)
let image = renderer.image { context in
     //...
}

以前您可以通过最后一个参数设置比例:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size,false,1)

解决方法

在创建UIGraphicsImageRenderer时,应该使用UIGraphicsImageRendererFormat类.如果要编写精确像素而不是缩放点,请使用以下内容
let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
format.scale = 1

let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: yourImageSize,format: format)
let image = renderer.image { ctx in
    // etc
}

我保持list of iOS 10 code examples并将基于此添加一个.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/332888.html

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