强制iOS视图不旋转,同时仍允许子项旋转

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了强制iOS视图不旋转,同时仍允许子项旋转前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个带有子视图控制器的视图控制器.
tab bar controller
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nav controller
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UIPageViewController (should rotate)
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A (Video Player) (shouldn't rotate)
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B (Controls overlay) (should rotate)

应该强制A始终保持纵向,但应允许B自由旋转.

我知道shouldAutorotate适用于任何视图控制器及其子级,但有什么方法可以解决这个问题吗?似乎我可以使用shouldAutorotateToInterfaceOrientation,但这在iOS 8中被阻止.

我想让视频播放器保持静态(因此无论设备方向如何,水平视频总是水平的),而控制层子视图覆盖允许自由旋转.

我正在使用Swift.

解决方法

我有这个确切的问题,很快发现有很多关于自动旋转的不好的建议,特别是因为iOS 8处理它与以前的版本不同.

首先,您不希望手动应用反向旋转或订阅UIDevice方向更改.执行反旋转仍会导致难看的动画,并且设备方向并不总是与界面方向相同.理想情况下,您希望相机预览保持真正冻结状态,并使您的应用UI与状态栏方向和尺寸相匹配,就像本机相机应用程序一样.

在iOS 8中进行方向更改期间,窗口本身会旋转而不是它包含的视图.您可以将多个视图控制器的视图添加到单个UIWindow,但只有rootViewController才有机会通过shouldAutorotate()进行响应.即使您在视图控制器级别进行旋转决策,它也是实际旋转的父窗口,从而旋转其所有子视图(包括来自其他视图控制器的子视图).

解决方案是两个UIWindow堆叠在一起,每个都旋转(或不旋转)具有自己的根视图控制器.大多数应用程序只有一个,但没有理由你不能有两个,并像任何其他UIView子类一样覆盖它们.

这是一个工作概念验证,which I’ve also put on GitHub here.你的特殊情况稍微复杂一点,因为你有一堆包含视图控制器,但基本的想法是一样的.我将在下面谈谈一些具体问题.

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder,UIApplicationDelegate {
    var cameraWindow: UIWindow!
    var interfaceWindow: UIWindow!

    func application(application: UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject : AnyObject]?) -> Bool {
        let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds
        let inset: CGFloat = fabs(screenBounds.width - screenBounds.height)

        cameraWindow = UIWindow(frame: screenBounds)
        cameraWindow.rootViewController = CameraViewController()
        cameraWindow.backgroundColor = UIColor.blackColor()
        cameraWindow.hidden = false

        interfaceWindow = UIWindow(frame: CGRectInset(screenBounds,-inset,-inset))
        interfaceWindow.rootViewController = InterfaceViewController()
        interfaceWindow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        interfaceWindow.opaque = false
        interfaceWindow.makeKeyAndVisible()

        return true
    }
}

在interfaceWindow上设置负插入使其略大于屏幕边界,有效地隐藏了您看不到的黑色矩形蒙版.通常您不会注意到因为蒙版随窗口一起旋转,但由于相机窗口是固定的,因此在旋转过程中,蒙版在角落中变得可见.

class CameraViewController: UIViewController {
    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return false
    }
}

正是您所期望的,只需为AVCapturePreviewLayer添加您自己的设置.

class InterfaceViewController: UIViewController {
    var contentView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        contentView = UIView(frame: CGRectZero)
        contentView.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        contentView.opaque = false

        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        view.opaque = false
        view.addSubview(contentView)
    }

    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()

        let screenBounds = UIScreen.mainScreen().bounds
        let offset: CGFloat = fabs(screenBounds.width - screenBounds.height)

        view.frame = CGRectOffset(view.bounds,offset,offset)
        contentView.frame = view.bounds
    }

    override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
        return Int(UIInterfaceOrientationMask.All.rawValue)
    }

    override func shouldAutorotate() -> Bool {
        return true
    }
}

最后一个技巧是撤消我们应用于窗口的负插入,我们通过偏移视图相同的量并将contentView视为主视图来实现.

对于你的应用程序,interfaceWindow.rootViewController将是你的标签栏控制器,它又包含一个导航控制器等.当你的摄像机控制器出现时,所有这些视图都必须是透明的,这样摄像机窗口就可以显示在它下面.出于性能原因,您可能会考虑将它们保持不透明状态,并且仅在实际使用相机时将所有内容设置为透明,并将相机窗口设置为隐藏(如果不是(同时也关闭捕获会话)).

抱歉发布一本小说;我还没有在其他任何地方看到这个问题,我花了一段时间才弄明白,希望它可以帮助你和其他任何试图获得相同行为的人.即使Apple的AVCam示例应用程序也不能正确处理它.

The example repo I posted包括已设置相机的版本.祝好运!

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