ios – 错误:尝试添加已有父级的SKNode

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 错误:尝试添加已有父级的SKNode前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用 Swift 3和SpriteKit进行游戏,我正在尝试声明一个全局变量,以便在其余的GameScene类中使用它,但我不能.我做了什么:
class GameScene: SKScene {

    ...
    let personaje = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball2.png")
    ...

在全局声明之后,我试图在sceneDidLoad中使用它,就像那样:

...
personaje.position = CGPoint.zero
addChild(personaje)
...

我不知道为什么但Xcode会返回此错误

*** Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’,reason: ‘Attemped to add a SKNode which
already has a parent: name:'(null)’
texture:[ ‘Ball2.png’ (150 x 146)] position:{0,0}
scale:{1.00,1.00} size:{150,146} anchor:{0.5,0.5} rotation:0.00′

提前感谢您的想法和解决方案!

解决方法

我怀疑你试图添加一个已经拥有父节点的SKNode,这是不可能的.

在将节点添加到新节点之前,从普通父节点中删除该节点:

personaje.removeFromParent();
addChild(personaje)

或创建一个新节点:

let newPersonaje = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball2.png")
addChild(newPersonaje)

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