xcode – 了解iPhone分辨率

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了xcode – 了解iPhone分辨率前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在使用phonegap将一个非常简单的 html5页面导出到 iphone应用程序并遇到这个愚蠢的问题.

iPhone分辨率为960×640.

当我将画布设置为那些尺寸时,它似乎太大了.

<canvas width="960" height="580" style="background-color:#607559"></canvas>

这是为什么?我怎样才能利用iphone4的全高清功能.如果我将画布设置为较旧的iPhone(320×480),似乎画布适合全屏.

将视口设置为这样的东西似乎有效,但是这会是性能损失吗?

<Meta name="viewport" content="width=device-width,height=device=height,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no" />

解决方法

这取决于你在说什么iphone.

旧款iPhone 3GS的分辨率为320×480.较新的iPhone 4和iPhone 4s具有所谓的视网膜显示屏,其分辨率为640×960,但它会自动放大(您无法独立访问像素).

但是你可以在这个问题中为画布设置非常好的设备像素比率:Canvas drawing and Retina display: doable?

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