我正在制作一个测试精灵工具包游戏,当我在设备上运行它时,虽然它在模拟器上运行,但启动画面不会显示.
以下是一些截图:
通常我将目标设置为iOS 7.1及更高版本,因此我在xcassets中使用.xib文件和LaunchImage文件.
我已经在iPhone肖像iOS 7& 8部分放置了2个正确大小的启动画面,并在iOS 7及更高版本中选择了“肖像”.设置文件中的链接肯定会转到正确的文件.
当我在模拟器上运行它(可能是所有设备都是iOS 8)时,会使用.xib文件并显示该启动画面.
当我在iPhone 4上运行它时,它会显示黑屏.在我的其他应用程序中,它会从xcassets中选择图像并显示它,但事实并非如此.
有谁知道我怎么能解决这个问题?
编辑
基本上,我已将4张图像放入xcassets中以用于启动画面.我为iOS 7和iOS 8选择了iPhone肖像.
在设置窗格中,我删除了启动屏幕文件引用,因此唯一的参考是xcassets启动图像(它指向正确的位置).我还删除了LaunchScreen.xib文件.
但是当我在设备和模拟器上运行应用程序时,没有启动闪屏.
解决方法
我遇到了同样的问题,最后我找到了解决方案.我希望我的启动屏幕显示在所有能够运行iOS 7或更高版本的设备上,当运行我的仅景观Sprite Kit游戏时.大多数运行iOS 7的设备都可以升级到iOS 8或更高版本,除了iPhone 4(iOS 7.1),并且我的iPhone 4测试设备上没有出现启动屏幕.然后我偶然发现了Apple Tech Note
TN2244.如技术说明中所述,一旦您编辑info.plist以启用iOS 7.0 iPhone启动图像的横向,将显示正确的启动图像.作为旁注,如果您按照建议禁用启动映像资产目录,XCode Swift编译器会为您提供警告消息 – 但您实际上并不需要禁用启动映像资产目录,如果正确配置它们,警告将消失和横向启动图像现在可以在所有设备上正常工作,包括iPhone 4.