我有一个应用程序需要放大到足够远的图像,我可以清楚地看到图像上的单个像素.我需要看到一种颜色的清晰正方形,没有抗锯齿或其他通常有用的技术,使图像在显示器上看起来很好.我如何扼杀所有这些帮助?这是可行的代码,但缩放到模糊,调整后的像素:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGRect photoRect = CGRectMake(currentTarget.origin.x,currentTarget.origin.y,currentTarget.size.width,currentTarget.size.height); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext() ; CGContextSaveGState(context); CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,photoRect); UIImage *subImage = [UIImage imageWithCGImage:subImageRef]; [subImage drawInRect:rect]; CGImageRelease(subImageRef); CGContextRestoreGState(context); CGContextFlush(context); }
解决方法
设置上下文的插值质量应该有助于解决这个问题,尽管如果你允许用户缩放超过1:1的像素比例,事情看起来仍然会有点软.
CGContextSetInterpolationQuality(context,kCGInterpolationNone)
在这个例子中,我使用了kCGInterpolationNone,它实际上是“最近邻居”.
有关更多信息,请参阅Apple’s reference documentation.