ios – 如何以编程方式动态地对UIButton的背景图像进行着色?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何以编程方式动态地对UIButton的背景图像进行着色?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在开发一个应用程序 – 或者更确切地说是一些可重用的“框架”,我很乐意在它工作时分享它.在此应用程序中,用户应该能够从颜色主题列表中进行选择.因此,应用程序必须能够以某种相当动态的方式对其UI元素进行着色.

对于按钮,所有着色都不起作用.必须在此处提供正确着色的背景图像.但是为每个人准备一套背景图像只是第二好的.它不够动态和灵活.

最后,解决方案可能归结为为所选和正常状态提供一个单色(灰色)梯度图像,并使用CoreGraphics或OpenGL以编程方式对图像着色.但坦率地说,我不知道从哪里开始.渐变应该如何,然后我将如何以任何给定的颜色以编程方式着色?

几乎适用于UISegmentedControls,只是有点复杂. :)任何涵盖UISegementedControls的通用解决方案也非常感谢.

解决方法

我在另一篇文章后面创建了一个UI Image类别,我发现它不需要图像和色调,如下所示:
- (UIImage *)tintedImageWithColor:(UIColor *)tintColor {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size,NO,[[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();


    CGContextTranslateCTM(context,self.size.height);
    CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);

    CGRect rect = CGRectMake(0,self.size.width,self.size.height);

    // draw alpha-mask
    CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeNormal);
    CGContextDrawImage(context,rect,self.CGImage);

    // draw tint color,preserving alpha values of original image
    CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeSourceIn);
    [tintColor setFill];
    CGContextFillRect(context,rect);

    UIImage *coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return coloredImage;
}

这将拍摄图像并使用给定颜色的alpha值填充所有区域.

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