ios – 如何在日志中比较kCGColorSpaceModelRGB和UIExtendedSRGBColorSpace实例中的2个UIColor对象?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何在日志中比较kCGColorSpaceModelRGB和UIExtendedSRGBColorSpace实例中的2个UIColor对象?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
现在我真的很困惑.
下面是变量如何实例化:
Utils.redColor = UIColor(red: CGFloat(red) / 255.0,green: CGFloat(green) / 255.0,blue: CGFloat(blue)/255.0,alpha: alpha)

在这里,我枚举一个属性文本的属性,以跳过颜色,如果它等于Utils.redColor:

text.enumerateAttributes(in: NSRange(0..<text.length),options: []) { (attributes,range,_) -> Void in
                            for (attribute,object) in attributes {
                                if let textColor = object as? UIColor{
                                     NSLog("textColor = \(textColor) red = \(Utils.redColor!)") 
             if (!textColor.isEqual(Utils.redColor!)){
//I need to repaint any textColor other than red
             text.setAttributes(textAttributes,range: range)
            }
          }

所以,正如你在这段代码中看到的,textColor也是一个UIColor对象,但是日志说:

textColor = kCGColorSpaceModelRGB 0.666667 0.172549 0.172549 1 red = UIExtendedSRGBColorSpace 0.666667 0.172549 0.172549 1

这是两种确切的颜色,但是是两个不同类的实例.这两个都是UIColor类的对象,这完全令人困惑!

虽然它在Swift2中运行良好,但这种比较从未触发

我该如何解决它以及为什么会出现这个问题?

解决方法

欢迎来到广泛的色彩和色彩管理的狂野和毛茸茸的世界.

你的两种颜色不相等,每个isEqual(或者Swift ==,对于拥有它的ObjC类,它通过isEqual运行),因为它们有不同的颜色空间. (它们不是不同的类; UIColor.description中的第一项是颜色空间的标识符,或者颜色空间没有名称的位置,颜色空间的模型 – 也就是说,它是否基于RGB,基于CMYK,灰度等)

没有颜色空间将它们定义为颜色,颜色的四个组件值没有可靠的含义,因此isEqual使用组件值和颜色空间来测试相等性.

除了色彩空间(跳过解决方案)

使用UIColor init(red:green:blue:alpha:)创建的颜色使用“扩展sRGB”颜色空间.此色彩空间旨在支持广泛的彩色显示(如iPhone 7中的P3彩色显示屏,iPad Pro 9.7“,2015年末的iMac,2016年末的MacBook Pro,以及可能的其他任何产品),但兼容组件价值使用其他设备上使用的sRGB色彩空间.

例如,sRGB 1.0,0.0,0.0是您可能最习惯的“红色”……但如果您在P3颜色空间中创建一个RGB值为1.0,0.0的颜色,则会得到更多的红色.如果您有一个应用程序,您需要同时支持sRGB和P3显示并直接使用颜色组件,这可能会让人感到困惑.因此,扩展sRGB空间允许相同的组件值表示相同的内容,但也允许使用0.0-1.0范围之外的值指定sRGB色域之外的颜色.例如,显示P3可以获得的最红色在扩展sRGB中表示为(大致)1.093,-0.227,-0.15.

作为[初始化程序注释的文档,对于与iOS 10或更高版本SDK链接的应用程序,init(红色:绿色:蓝色:alpha :)在扩展sRGB颜色空间中创建颜色,但对于较旧的应用程序(即使它们’重新在iOS 10上运行)它在特定于设备的RGB空间中创建一种颜色(通常可以将其视为等同于sRGB).

处理不同的色彩空间

因此,要么您的颜色替换代码或任何代码在您的属性字符串中创建颜色需要知道颜色空间.有几种可能的方法可以解决这个问题;选择最适合你的那个:

>确保您的字符串创建代码和颜色替换代码都使用相同的设备无关颜色空间. UIColor没有提供很多用于处理颜色空间的工具,所以你可以使用use Display P3(在iOS 10及以上版本),或者下拉到CGColor:

let sRGB = CGColorSpace(name: CGColorSpace.sRGB)!
let cgDarkRed = CGColor(colorSpace: sRGB,components: [0.666667,0.172549,1])!
let darkRed = UIColor(cgColor: cgDarkRed)

// example creating attributed string...
let attrString = NSAttributedString(string: "red",attributes: [NSForegroundColorAttributeName : darkRed])

// example processing text...
let redAttributes = [NSForegroundColorAttributeName: darkRed]
text.enumerateAttributes(in: NSRange(0..<attrString.length)) { (attributes,stop) in
    for (_,textColor) in attributes where (textColor as? UIColor) != darkRed {
        text.setAttributes(redAttributes,range: range)
    }
}

>如果无法控制输入颜色,请在比较前将它们转换为相同的颜色空间.这是一个UIColor扩展来做到这一点:

extension UIColor {
    func isEqualWithConversion(_ color: UIColor) -> Bool {
        guard let space = self.cgColor.colorSpace
            else { return false }
        guard let converted = color.cgColor.converted(to: space,intent: .absoluteColorimetric,options: nil)
            else { return false }
        return self.cgColor == converted
    }
}

(然后你可以在文本处理中使用这个函数代替==或isEqual.)>只需获取颜色的原始组件值并直接比较它们,基于您知道两者的颜色空间兼容的假设.有点脆弱,所以我建议不要这个选项.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/330814.html

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