我对iOS开发很陌生,但我一直在玩SpriteKit模板应用程序,以了解工作原理并尝试在
Swift上启动.我遇到的一件事就是如何使用SpriteKit子类.
我在GameScene.swift文件中,我正在尝试为“Hello World”标签提取一个类,所以这是该文件的样子:
// GameScene.swift import SpriteKit class HelloLabel: SKLabelNode { init(fontNamed: String) { super.init(fontNamed: fontNamed) self.text = "Hello,World!" self.fontSize = 65; self.position = CGPoint(x: 400,y: 500); } } class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ // let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster") // myLabel.text = "Hello,World!"; // myLabel.fontSize = 65; // myLabel.position = CGPoint(x: 400,y: 500); let myLabel = HelloLabel(fontNamed: "Chalkduster") self.addChild(myLabel) } override func touchesBegan(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) { /* snip,no changes made here */ } override func update(currentTime: CFTimeInterval) { /* snip,no changes made here */ } }
因此,HelloLabel旨在成为一个传递,试图了解所有内容是如何连接在一起的,但是当我运行应用程序时,我收到以下错误:
/Users/jon/Projects/ErrorExample/ErrorExample/GameScene.swift: 11: 11: fatal error: use of unimplemented initializer 'init()' for class 'ErrorExample.HelloLabel'
我不明白这条消息试图告诉我的是什么.我读这个错误的方式是它抱怨我没有在ErrorExample.HelloLabel类中实现一个名为init的初始化程序,但它确实看起来像我必须得到的!
那么,我在这里做错了什么 – 如何提取一个类来隐藏所有这些设置?