ios – 如何在UIView中绘制不同颜色的多个UIBezierPath

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何在UIView中绘制不同颜色的多个UIBezierPath前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想在uiview中绘制多个UIBezierPath,具有不同的笔画和填充颜色.

这是代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    [[UIColor grayColor] setFill]; 
        [[UIColor greenColor] setStroke];

    UIBezierPath *aPath = [[UIBezierPath alloc] init]; 
        [aPath moveToPoint:CGPointMake(227,34.25)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(298.25,34.75)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(298.5,82.5)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(251,83)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(251,67.5)];
    [aPath addLineToPoint:CGPointMake(227.25,66.75)];   
        [aPath closePath]; 
    aPath.lineWidth = 2;
    [aPath fill]; 
    [aPath stroke];


    UIBezierPath*    aPath2 = [[UIBezierPath alloc] init];
    [aPath2 moveToPoint:CGPointMake(251.25,90.5)];
    [aPath2 addLineToPoint:CGPointMake(250.75,83.25)];
    [aPath2 addLineToPoint:CGPointMake(298.5,83)];
    [aPath2 addLineToPoint:CGPointMake(298.5,90.25)];
    [aPath2 closePath];
    aPath2.lineWidth = 2;
    [aPath2 fill]; 
    [aPath2 stroke];
    [paths addObject:aPath2];

问题是笔画和填充颜色是在当前上下文中设置的.
在同一个CGContextRef中可以用不同的颜色绘制不同的UIBezierPath吗?

或者我必须在单独的uiview中绘制每个UIBezierPath?

解决方法

你应该添加
[desiredStrokeColor setStroke];
[desiredFillColor setFill];

表明这些是在这种情况下必须进一步使用的新颜色.你每次打电话之前都应该这样做

[aNewPath fill];
[aNewPath stroke];

以便用这些颜色绘制路径.

不需要为每个贝塞尔路径使用新的视图.

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