xcode – 如何在cocos2d中简单地更改sprite的图像?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了xcode – 如何在cocos2d中简单地更改sprite的图像?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试过了
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"still.png"];

但是,由于某种原因,我总是以失真的形象出现.这很可能是因为我的图像的分辨率不一样,但是对于这个应用程序来说,它们不能具有相同的分辨率.如何更改sprite的图像,而不必经历复杂的制作spriteheet或动画或其中任何一个的过程.

解决方法

urSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"one.png"];
urSprite.position = ccp(240,160);
[self urSprite z:5 tag:1];

// Changing the image of the same sprite
[urSprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"two.png"]];
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/330098.html

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