iOS:视频为GL纹理与alpha透明度

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了iOS:视频为GL纹理与alpha透明度前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图找出在GL纹理上显示视频的最佳方法,同时保持Alpha通道的透明度.

关于视频作为GL纹理的信息在这里:Is it possible using video as texture for GL in iOS?iOS4: how do I use video file as an OpenGL texture?.

使用ffmpeg来帮助Alpha透明度,而不是应用商店友好在这里:
iPhone: Display a semi-transparent video on top of a UIView?

视频源将在绿色屏幕前拍摄以进行色度键控.视频可以保持不变,离开绿色屏幕或处理在视频编辑套件中,并导出到Quicktime Animation或Apple Pro Res 4444与Alpha.

我认为有多种方法可能有效,但我还没有找到完整的解决方案.

>实时阈值处理的视频寻找绿色去除
>找出如何使用上述Quicktime编解码器来保留Alpha通道
>将两个视频混合在一起:1)带RGB的主视频2)使用alpha蒙版分离视频

我很想让您的想法适用于iOS和OpenGL ES 2.0的最佳方法

谢谢.

解决方法

对于电影和其他场景的简单混合,最简单的色度键控方法就是使用我的 GPUImage框架中的GPUImageChromaKeyBlendFilter.您可以将影片源提供为GPUImageMovie,然后将其与背景内容进行混合.色度键过滤器允许您指定颜色,接近该颜色,以及在更换操作中使用的混合平滑度.所有这些都是通过调色板加速GPU加速.

图像,电影和实况相机可以作为源,但如果您希望使用OpenGL ES内容在电影后面渲染,我建议将OpenGL ES内容渲染到纹理支持的FBO中,并将纹理传递到一个GPUImageTextureInput.

您可以使用它来输出包含电影框架的纹理,并使用带有颜色的颜色替换为具有0 alpha通道的常量颜色.可以使用GPUImageTextureOutput提取此纹理,以供以后在OpenGL ES场景中使用.

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