iOS 5改变了内置Google Maps App绘制路线的方式:
我现在想在我自己的应用程序中复制路由叠加层的设计,但我目前只能绘制一条纯蓝色的线条.我想添加渐变,边框和辉光的3D效果.关于如何实现这一点的任何想法?
目前我正在使用以下代码:
CGContextSetFillColorWithColor(context,fillColor.CGColor); CGContextSetLineJoin(context,kCGLineJoinRound); CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound); CGContextSetLineWidth(context,lineWidth); CGContextAddPath(context,path); CGContextReplacePathWithStrokedPath(context); CGContextFillPath(context);
导致一个相当丑陋的行:
谢谢!
更新:该解决方案应该适用于iOS 4.0及以上版本.
解决方法
我认为@ChrisMiles是正确的,因为段可能是单独绘制. (我最初以为这可能是使用CGPatternRef可行的,但是您没有访问模式绘图回调中的CTM或路径端点.)
考虑到这一点,这里是一个非常粗糙的,背后的例子,说明你可能如何开始这样的努力(单独填写段落).注意:
>渐变颜色被猜到
>端盖不存在,需要单独实现
>还有一些混叠文物
>没有很大的注意力付出了表现
希望这可以让你开始至少(并通过一些分析几何).
- (CGGradientRef)lineGradient { static CGGradientRef gradient = NULL; if (gradient == NULL) { CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGColorRef white = [[UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.7f] CGColor]; CGColorRef blue = [[UIColor colorWithRed:0.1f green:0.2f blue:1.f alpha:0.7f] CGColor]; CGColorRef lightBlue = [[UIColor colorWithRed:0.4f green:0.6f blue:1.f alpha:0.7f] CGColor]; CFMutableArrayRef colors = CFArrayCreateMutable(kcfAllocatorDefault,8,NULL); CFArrayAppendValue(colors,blue); CFArrayAppendValue(colors,white); CFArrayAppendValue(colors,lightBlue); CFArrayAppendValue(colors,blue); CGFloat locations[8] = {0.f,0.08f,0.14f,0.21f,0.29f,0.86f,0.93f,1.f}; gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,colors,locations); CFRelease(colors); CGColorSpaceRelease(colorSpace); } return gradient; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); CGContextSetAllowsAntialiasing(context,YES); CGContextSetShouldAntialias(context,YES); // Fill background color [[UIColor whiteColor] setFill]; UIRectFill(rect); // Build a path CGFloat strokeWidth = 10.f; CGContextSetLineWidth(context,strokeWidth); CGGradientRef gradient = [self lineGradient]; CGPoint points[9] = { CGPointMake(10.f,25.f),CGPointMake(100.f,100.f),150.f),CGPointMake(22.f,300.f),CGPointMake(230.f,400.f),200.f),CGPointMake(300.f,CGPointMake(310.f,160.f),CGPointMake(280.f,100.f) }; for (NSUInteger i = 1; i < 9; i++) { CGPoint start = points[i - 1]; CGPoint end = points[i]; CGFloat dy = end.y - start.y; CGFloat dx = end.x - start.x; CGFloat xOffset,yOffset; // Remember that,unlike Cartesian geometry,origin is in *upper* left! if (dx == 0) { // Vertical to start,gradient is horizontal xOffset = 0.5 * strokeWidth; yOffset = 0.f; if (dy < 0) { xOffset *= -1; } } else if (dy == 0) { // Horizontal to start,gradient is vertical xOffset = 0.f; yOffset = 0.5 * strokeWidth; } else { // Sloped CGFloat gradientSlope = - dx / dy; xOffset = 0.5 * strokeWidth / sqrt(1 + gradientSlope * gradientSlope); yOffset = 0.5 * strokeWidth / sqrt(1 + 1 / (gradientSlope * gradientSlope)); if (dx < 0 && dy > 0) { yOffset *= -1; } else if (dx > 0 && dy < 0) { xOffset *= -1; } else if (dx < 0 && dy < 0) { yOffset *= -1; xOffset *= -1; } else { } } CGAffineTransform startTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(-xOffset,yOffset); CGAffineTransform endTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(xOffset,-yOffset); CGPoint gradientStart = CGPointApplyAffineTransform(start,startTransform); CGPoint gradientEnd = CGPointApplyAffineTransform(start,endTransform); CGContextSaveGState(context); CGContextMoveToPoint(context,start.x,start.y); CGContextAddLineToPoint(context,end.x,end.y); CGContextReplacePathWithStrokedPath(context); CGContextClip(context); CGContextDrawLinearGradient(context,gradient,gradientStart,gradientEnd,kCGGradientDrawsAfterEndLocation | kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); CGContextRestoreGState(context); } CGContextRestoreGState(context); }