所以我正在制作一个游戏,在这个游戏中,我将丢弃必须由用户在屏幕底部的尖峰(三角形)破坏的对象.
我无法弄清楚如何制作一个三角形的UIView.但是,我已经能够像这样的矩形工作:
let barrier = UIView(frame: CGRect(x:125,y: 650,width: 130,height:20)) barrier.backgroundColor = UIColor.orangeColor() view.addSubview(barrier)
这一切都奏效了但是我不能弄清楚如何制作三角形.我想要它作为UIView的原因是因为im使用碰撞并使用户移动它.我尝试了一个PNG三角形,但它检测到碰撞作为图像的边框不是三角形的开始.
我已经尝试过了,但它不工作…
let square = UIView(frame: CGPathMoveToPoint(path,nil,50,0),CGPathAddLineToPoint(path,100,50),100)) square.backgroundColor = UIColor.purpleColor() view.addSubview(square)
任何和所有的帮助将不胜感激,
谢谢,
亚历克斯
解决方法
更新为Swift 3:
class TriangleView : UIView { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } override func draw(_ rect: CGRect) { guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } context.beginPath() context.move(to: CGPoint(x: rect.minX,y: rect.maxY)) context.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX,y: rect.maxY)) context.addLine(to: CGPoint(x: (rect.maxX / 2.0),y: rect.minY)) context.closePath() context.setFillColor(red: 1.0,green: 0.5,blue: 0.0,alpha: 0.60) context.fillPath() } }
Swift 2:
import UIKit class TriangleView : UIView { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) } required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } override func drawRect(rect: CGRect) { var ctx : CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext() CGContextBeginPath(ctx) CGContextMoveToPoint(ctx,CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMaxY(rect)) CGContextAddLineToPoint(ctx,CGRectGetMaxX(rect),(CGRectGetMaxX(rect)/2.0),CGRectGetMinY(rect)) CGContextClosePath(ctx) CGContextSetRGBFillColor(ctx,1.0,0.5,0.0,0.60); CGContextFillPath(ctx); } }
这将从MinX,MaxY开始;
从一开始画一条线到MaxX,MaxY;
从MaxX,MaxY到MaxX / 2,MinY;
然后关闭到起始位置的路径.
下一部分设置要使用的颜色.在这个例子中,255,127,Alpha 0.6
然后将用设置的颜色填充您刚刚绘制的路径.
然后在您的View Controller中
Swift 3:
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let triangle = TriangleView(frame: CGRect(x: 10,y: 20,width: 25,height: 30)) triangle.backgroundColor = .white view.addSubview(triangle) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } }
Swift 2:
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let triangle = TriangleView(frame: CGRectMake(10,20,25,30)) triangle.backgroundColor = .whiteColor() view.addSubview(triangle) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
然而,这将导致同样的问题,因为这个视图的框架仍然是一个矩形. UIKit使用矩形,您将不得不使用另一个框架,如Sprite Kit.