要播放效果,我使用CocosDenshion API中的SimpleAudioEngine(尽可能使用AVAudioPlayer).效果是预加载的,它们工作正常(我实际上是在按钮上滚动,滚动和类似).效果使用以下代码:
在willFinishLaunchingWithOptions方法中:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"sound.wav"];
在其他方式播放时需要:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"sound.wav"];
这里奇怪,但与此同时,我正在使用AVCaptureSession API从内置麦克风录制噪音.捕获会话代码来自网络上发现的一个示例.
AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio]; captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init]; NSError *error = nil; captureAudioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:&error]; if ([captureSession canAddInput: captureAudioDeviceInput]) { [captureSession addInput:captureAudioDeviceInput]; } captureAudioDataOutput = [AVCaptureAudioDataOutput new]; if ([captureSession canAddOutput:captureAudioDataOutput]) { [captureSession addOutput:captureAudioDataOutput]; } // Create a serial dispatch queue and set it on the AVCaptureAudioDataOutput object dispatch_queue_t audioDataOutputQueue = dispatch_queue_create("AudioDataOutputQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL); [captureAudioDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioDataOutputQueue]; dispatch_release(audioDataOutputQueue); [captureSession startRunning];
代码的两个部分都是一个接一个地完美的工作.但是当它们同时被激活时,其中一个就打破了另一个.例如:麦克风正在读取数据没有问题,直到播放一个声音效果.我找到了一个方法,激活mixWithOthers类别,这是通过以下代码完成的:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil]; UInt32 doSetProperty = 1; AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,sizeof(doSetProperty),&doSetProperty); [[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];
这是在创建AVCaptureDevice和AVCaptureSession之前完成的.
应用程序的工作原理应该是,播放声音,麦克风读取数据. CocosDenshion SimpleAudioEngine(静音和音量)上的硬件按钮也正在工作.
但显然,应用程序有一个错误.
当静音被禁用并且应用程序正在播放声音时,无法播放TextField上的iOS键盘点击声.我想要点击声音播放.
我已经调试了代码,显然它与音频会话设置有关.如果我将类别设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient,则会播放点击声音,但音量非常低(音量已经最大化,应用程序声音的播放速度最快).并且它又提出了一个问题,SoloAmbient取消了我的CaptureSession,这是可以理解的.
我在iPhone 5上测试应用程序,但同样的事情也发生在模拟器上.
那么我在做什么错误的设置?如何修复这些设置,以便我的所有音频会话都处于活动状态并保持iOS系统的声音?
谢谢!
解决方法
不幸的是没有答案.默认情况下系统声音在录音发生时被禁用.我预计这是为了防止他们被错误地记录,在大多数情况下,这将是你想要的.
您可以实现UITextFieldDelegate协议,并每次播放您自己的点击textField:shouldChangeCharactersInRange:replacementString:被调用,也许.