我试图在圆圈中排列12个物体,使每个物体与其逆时针相邻.
像这样的东西:
问题是,如果我只依赖于绘图顺序,其中一个总是完全在顶部,在这种情况下是12点钟的红色.
我试过用
{
GlowButton* G = glowButton[ 0 ];
float theta = 0.3;
G.layer.transform = CATransform3DMakeRotation( theta,1,0 );
}
试图围绕垂直轴旋转,从而将一侧折叠在邻居后面,但这不起作用.
我被告知这是因为核心动画不支持深度测试.
有没有办法在没有闯入GL的情况下做到这一点?
我可以想到两种
方法来避免这个问题:
>将每个对象分成两半.第一个绘制邻居对象后面的那些一半,然后在邻居之上绘制那些一半.
>使用剪切区域并分两步绘制圆圈.第一个剪裁区域限制绘制到图片的左半部分.第二个剪辑区域限制在右半部分.每次,您绘制所有对象.但你必须从底部或顶部元素开始.
我不太确定你在使用Core Animation做什么,所以其中一种方法可能更适合或需要一些适应性.