几周前我一直是Objective-C的开发人员,并且听说过Realm.另一方面,我一直希望一点一点地迁移到
Swift,所以我创建了一个涉及Realm Swift的小项目.
这是什么意思?我是一个Swift Realm的新手.
无论如何,我为我想到的项目创建了一个小型演示/概念证明,我认为它必须更容易.但是Xcode编译器说不然.
我的问题是我的一个对象的初始化程序.
我的意图很简单,但显然Realm需要的初始化程度比我想要的要多.
我的一个Realm对象的代码是这样的:
import Foundation import Realm import RealmSwift class Partida: Object { dynamic var id_partida: String dynamic var inventario: Inventory? required init () { inventario = Inventory() id_partida = "id_partida_test" super.init() } required init(value: AnyObject,schema: RLMSchema) { //fatalError("init(value:schema:) has not been implemented") super.init(value: value,schema: schema) } required init(realm: RLMRealm,schema: RLMObjectSchema) { //fatalError("init(realm:schema:) has not been implemented") super.init(realm: realm,schema: schema) } override class func primaryKey() -> String? { return "id_partida" } }
我的原始代码只有“普通”初始化器.但Xcode迫使我更多地创建两个额外的初始化器(value和realm).
如果我编译上面刚刚粘贴的代码,Xcode会在第2和第3个必需的初始化程序中抱怨,特别是在super.init部分.
它说:
Property 'self.id_partida' not initialized at super.init call
我理解它的含义,但我不知道如何避免错误,因为如果我删除两个super.init行,程序在运行时崩溃.
如果我取消注释fatalError行,它们也会在运行时崩溃.
实际上我不想使用这两个初始化器.如果可以,我不会添加它们,但显然需要Xcode.我真正想要添加到我的对象init函数的唯一代码是“简单的”init函数,这是我认为的唯一代码部分.
我想我可能在Realm Swift初始化器中有一些概念误解.
我也有感觉Xcode迫使我添加我不需要的代码和/或我也不理解.
任何有关理解Realm中“required init”初始值设定项的帮助都将非常受欢迎.
官方Realm Swift文档是我所不知道的,因为即使在多次重读它们之后我也不理解它的许多概念.
谷歌和StackOverflow这次没有真正帮助…
谢谢.
解决方法
Swift中的初始化器肯定与Objective-C有点不同,所以我绝对可以看到你来自这里的角度.
但在这种情况下,由于您只是使用初始化程序来设置一些默认值,因此您完全没有必要,因为您应该能够将默认值分配给属性本身:
class Partida: Object { dynamic var id_partida = "id_partida_test" dynamic var inventario: Inventory? = Inventory() override class func primaryKey() -> String? { return "id_partida" } }
如果仍然无效,请告诉我! 原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328988.html