xcode – 在Mac上使用OpenGL ES功能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了xcode – 在Mac上使用OpenGL ES功能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图将opengl绘制到2d空间,并且正在执行以下操作,但它不会编译:
int vPort[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vPort);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    glOrthof(0,vPort[2],vPort[3],-1,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

我已经包含了OpenGL.framework框架,编译器跟踪说明如下.

In function '-[OpenGLView drawRect:]':
    warning: implicit declaration of function 'glOrthof'

Ld build/Debug/OpenGLTest1.app/Contents/MacOS/OpenGLTest1 normal x86_64
/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -arch x86_64 -isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk -        L/Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/Debug -F/Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/Debug -filelist /Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/OpenGLTest1.build/Debug/OpenGLTest1.build/Objects-normal/x86_64/OpenGLTest1.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.6 -framework Cocoa -framework OpenGL -o /Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/Debug/OpenGLTest1.app/Contents/MacOS/OpenGLTest1

Undefined symbols:
  "_glOrthof",referenced from:
      -[OpenGLView drawRect:] in OpenGLView.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status

我已经没有关于如何解决它的想法.我的目标是目前的桌面应用程序,但我的目标是最终制作一个iPhone应用程序.

解决方法

你有没有包含适当的标题

在Mac上,这些是

#import <OpenGL/OpenGL.h>

可能

#import <GLUT/GLUT.h>

在iPhone上他们是

#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/EAGLDrawable.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>

另外,如果我没弄错的话,glOrthof()是特定于OpenGL-ES的.您可能需要在Mac上使用glOrtho().

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