我试图将opengl绘制到2d空间,并且正在执行以下操作,但它不会编译:
int vPort[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vPort); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrthof(0,vPort[2],vPort[3],-1,1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity();
我已经包含了OpenGL.framework框架,编译器跟踪说明如下.
In function '-[OpenGLView drawRect:]': warning: implicit declaration of function 'glOrthof' Ld build/Debug/OpenGLTest1.app/Contents/MacOS/OpenGLTest1 normal x86_64 /Developer/usr/bin/gcc-4.2 -arch x86_64 -isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk - L/Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/Debug -F/Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/Debug -filelist /Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/OpenGLTest1.build/Debug/OpenGLTest1.build/Objects-normal/x86_64/OpenGLTest1.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.6 -framework Cocoa -framework OpenGL -o /Users/user/Documents/cocoa/OpenGLTest1/build/Debug/OpenGLTest1.app/Contents/MacOS/OpenGLTest1 Undefined symbols: "_glOrthof",referenced from: -[OpenGLView drawRect:] in OpenGLView.o ld: symbol(s) not found collect2: ld returned 1 exit status
我已经没有关于如何解决它的想法.我的目标是目前的桌面应用程序,但我的目标是最终制作一个iPhone应用程序.
解决方法
你有没有包含适当的标题?
在Mac上,这些是
#import <OpenGL/OpenGL.h>
可能
#import <GLUT/GLUT.h>
在iPhone上他们是
#import <OpenGLES/EAGL.h> #import <OpenGLES/EAGLDrawable.h> #import <OpenGLES/ES1/gl.h> #import <OpenGLES/ES1/glext.h>
另外,如果我没弄错的话,glOrthof()是特定于OpenGL-ES的.您可能需要在Mac上使用glOrtho().