我正在快速制作SpriteKit的第一个场景.我为尺寸为640×1136的4英寸iPhone创建了一个背景图像.我将图像作为精灵放置在屏幕的中央,但图像不是全屏,缺少边缘.
接下来,我尝试在app中调整图像大小.当我做image.size.height = self.size.height时,高度在整个iPhone屏幕上正确调整大小.
但是当我用宽度image.size.width = self.size.width做同样的事情时,图片的宽度非常宽.
我打印了self.size的尺寸,结果我的iPhone 5s的尺寸是1024,768.这完全是胡说八道,因为屏幕不能比iPhone的高度宽.该应用程序是通用的,但唯一的方向设置为纵向.
编辑:这是我用来将图像放在屏幕上的代码
class GameScene: SKScene { let menuImage = SKSpriteNode(imageNamed: "menuImage") override func didMoveToView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ menuImage.anchorPoint = CGPointMake(0.5,0.5) menuImage.size.height = self.size.height menuImage.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame)) self.addChild(menuImage) }