ios – SpriteKit的坐标系在Xcode 8中有变化吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SpriteKit的坐标系在Xcode 8中有变化吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在以前版本的SpriteKit中,原点(0,0)始终位于左下角.此外,默认情况下,Node已添加到其父级.

似乎从Xcode 8开始,新的默认原点位于屏幕的中心.

这是正确的行为,测试版中的错误,还是我根本不了解SpriteKit?

两者都使用相同的代码

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {   
    override func didMove(to view: SKView) {
        let ship = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
        addChild(ship)
    }
}

Xcode 7:

Xcode 8:

解决方法

不,SpriteKit仍然使用相同的坐标系.

不同之处在于,随新项目提供的示例.sks场景文件已更改.在早期版本的Xcode中,该.sks文件的锚点(即场景的“原点”所在的位置)位于(0,0),这使得原点位于左下角.

在Xcode 8中,.sks文件的默认锚点为(0.5,0.5),这是场景的中心.

要恢复旧的行为,只需进入该.sks文件并将锚点重置为(0,0).您所处的任何遗留.sks文件仍然有效,因为它们的锚点之前设置为(0,0).

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