ios – glTexImage2D导致GL_INVALID_OPERATION

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – glTexImage2D导致GL_INVALID_OPERATION前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是我的(包装)OpenGL调用,它会导致GL_INVALID_OPERATION:
GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D,TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,Width,Height,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE,source.GetData());

调用适用于Windows但不适用于iOS,在Windows中一切正常并且显示纹理.我在iOS和Windows上使用相同的枚举值,甚至着色器也是相同的(在iOS上有一些精确的提示).最多的纹理也适用于iOS.

解决方法

亮度alpha纹理使用LATC纹理压缩.

而且由于iPhone不支持EXT_texture_compression_latc扩展,因此您无法在iPhone上使用LATC纹理.

更多信息:

http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_compression_latc.txt

http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro25&D=Apple+iPhone+5&testgroup=gl

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328285.html

猜你在找的iOS相关文章