Apple推出了一个名为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch的新着色器扩展,它允许完全可编程混合.还有一个解释功能的wwdc视频.这是2012年wwdc的视频513.
可悲的是,这个扩展对我不起作用.
F-着色器:
#extension GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch : require varying lowp vec4 colorVarying; void main(void) { gl_FragColor = gl_lastFragData[0] + vec4(colorVarying.x,colorVarying.y,colorVarying.z,1.0); }
调试输出:
不支持扩展“GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch”
试图在6.0 6.0的实际iPad上运行iOS 6.0 iPad模拟器
怎么可能?我该怎么做才能真正使用这个扩展?
解决方法
尝试GL_EXT_shader_framebuffer_fetch它在Beta中被称为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch,但它在最终版本中被重命名(根据
iOS6 release notes).