在iOS中使用三个手指取消固定自定义手势识别器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在iOS中使用三个手指取消固定自定义手势识别器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想用三个手指制作一个自定义手势识别器.这与unpinch手势识别器类似.

我只需要了解如何识别它.

我的手势需要识别三个方向的三个手指.例如:

我希望图像有意义.我需要使其灵活适应任何三个相反的方向.提前致谢.任何帮助,将不胜感激.

我知道子类方法,我已经用单指半圆形,全圆形创建了自定义手势.我需要一个关于如何处理它的编码想法.

解决方法

对于未来读者的快速记录:用三根手指进行松开/捏合的方式是添加距离ab,bc,ac.

但是,如果您的图形包恰好有“三角形区域” – 只需使用它. (“它保存了一整行代码!”)

希望能帮助到你.

您需要做的就是跟踪:

三指之间的距离!

简单地加上“每个”排列

(好吧,有三个.. ab,ac和cb.只需添加那些;这就是它的全部!)

当该值(例如,从起始值开始三倍)时,这是一个“向外三重组”.

……令人惊讶的是,就这么简单.

角度是无关紧要的.

脚注,如果你想成为一个智能手机:这适用于任何捏/解捏手势,2,3手指,无论如何:

跟踪和距离的导数(我的意思是说,速度)而不是距离. (奇怪的是,这通常很容易!因为它是无国籍的!你只需要看看前一帧!!!!)

换句话说,当手指的膨胀/收缩VELOCITY达到某个值而不是起始值的倍数时,触发手势.

更有趣的脚注!

然而,这里有一个微妙的问题:每当你做这样的事情(任何平台)时,你必须小心地测量“在玻璃上”.

如果你正在做距离(即我上面的第一个解决方案),当然一切都取消了,你可以说“如果它加倍”(以像素为单位 – 分数 – 无论如何).但是如果你在任何手势中做速度作为计算的一部分,那么有点令人惊讶的是,你必须在现实世界中逐字地找到以米/秒为单位的速度,这听起来很奇怪!当然你不能完全这样做(特别是与android)coz玻璃尺寸有所不同,但你必须接近它.这是一篇讨论这个问题的长篇文章http://answers.unity3d.com/questions/292333/how-to-calculate-swipe-speed-on-ios.html在实践中,你通常需要使用“每秒屏幕宽度”,这是非常好的. (但这在手机,大型平板电脑和现在的“表面”类型的东西上可能会有很大的不同.在你的整个iMac屏幕上,0.1屏幕宽度可能很快,但在iPhone上什么都不是,不是手势.)

最后的脚注!我根本不知道Apple在手势识别中是使用“距离倍数”还是“玻璃速度”,或者也可能是一些微妙的混合.我从未读过他们评论过的文章.

另一个脚注! – 如果由于某种原因你想要找到三角形的“中心”(我的意思是三个手指的中心).对于游戏程序员来说,这是一个经常出现的问题,因为毕竟所有3D网格都是三角形.

幸运的是,找到三个点的中心是微不足道的,只需添加三个向量并除以三! (令人困惑的是,它甚至可以在更高的尺寸上工作!!)

你可以在这个问题上看到无尽的帖子……

http://answers.unity3d.com/questions/445442/calculate-uv-at-center-of-triangle.html

http://answers.unity3d.com/questions/424950/mid-point-of-a-triangle.html

可以想象,如果你是一个令人难以置信的肛门,你会想要更像是质量中心的“重心”,如果你想要的话只需谷歌.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328129.html

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