我用cocos2d写了一个游戏并翻译了所有的图像和文字
@H_502_2@两种不同语言的游戏.
当应用程序启动时,我根据区域设置加载不同的资源@H_502_2@设备和这一切都运行正常.
然后,当我上传此应用程序进行审核时,我首先将其命名为“test”.@H_502_2@然后在本地化部分我添加一种语言“日语”.
但我发现在“日语元数据部分”中,我可以编辑很多@H_502_2@除“app name”之外的东西,即“test”.但我想要我的应用程序显示@H_502_2@根据设备的区域设置也有不同的名称.
有人能告诉我如何开展这项工作吗?提前致谢…
解决方法
Here is tutorial如何本地化CFBundleDisplayName和CFBundleName.