我知道有一种绘制roundRect的方法 – UIBezierPath(roundedRect,cornerRadius)
但是我想知道如果我自己剪辑角落,为什么我必须在绘制矩形之前添加剪辑? (我觉得在绘制之后剪切矩形更合理.我错过了什么概念?)
(1)工作
override func drawRect(rect: CGRect) { var clipPath = UIBezierPath(roundedRect: rect,cornerRadius: 8.0) path.addClip() var rectPath = UIBezierPath(rect: rect) UIColor.redColor().setFill() rectPath.fill() }
(2)不工作
override func drawRect(rect: CGRect) { var rectPath = UIBezierPath(rect: rect) UIColor.redColor().setFill() rectPath.fill() var clipPath = UIBezierPath(roundedRect: rect,cornerRadius: 8.0) path.addClip() }
解决方法
如果您将绘图区域想象成一张纸,剪裁并不意味着您在绘图后用剪刀剪掉了一些东西.相反,它更像是在板材上放置模板板,然后只有冲压区域与绘图相关.
这个概念为您提供了更大的灵活性,因为您可以随时移除或更换模板,即设置新的剪切路径,这对于更复杂的图纸非常有用.