在iOS开发中,使用Core Graphics和/或Quartz 2D,如何绘制一个填充渐变的圆圈,使其看起来像一个球体?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在iOS开发中,使用Core Graphics和/或Quartz 2D,如何绘制一个填充渐变的圆圈,使其看起来像一个球体?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
到目前为止,我已经看过使用CGContextDrawLinearGradient()和CGContextDrawRadialGradient(),然而,对于前者,我无法弄清楚如何使渐变看起来像一个球体,而后者,我无法弄清楚如何制作渐变成球体的形状,因为每当我尝试时,它就会变成完整圆柱体的形状,而不仅仅是一个球体.

我用来当前绘制2D圆的代码如下所示.我想使用渐变或任何其他方法,仅使用Core Graphics和/或Quartz 2D以使其看起来像球体的方式填充圆.

绘制圆圈的当前代码

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
float x = 20.0;
float y = 20.0;
float radius = 12.5;
CGContextFillEllipseInRect(ctx,CGRectMake(x,y,radius,radius);

附: – 上面的代码就像它应该的那样工作,所以如果有任何错误,它们只是在输入问题时出错,而不是在实际文件中输入代码时.

解决方法

我相信这是你正在寻找的效果

这是使用径向渐变创建的.渐变以半径0开始,以圆的大小半径结束.开始的中心点必须在末端创建的圆内,否则您将获得圆锥形状.以下是我用来制作此图片代码(在使用之前需要将几个部分翻译成iOS):

CGContextRef ctxt = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGGradientRef gradient;
CGColorSpaceRef colorSpace;
CGFloat locations[] = {0.0,1.0};
CGFloat components[] = { 0.5,1.0,0.25,0.5,1.0 };
colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace,components,locations,sizeof(locations)/sizeof(CGFloat));
CGPoint start = {70.0,130.0},end = {100.0,100.0};
CGFloat startRadius = 0.0,endRadius = 90.0;
CGContextDrawRadialGradient(ctxt,gradient,start,startRadius,end,endRadius,0);
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

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