我有一个凹面多边形我需要在OpenGL中绘制.
多边形定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环(排除区域)的列表列表.
多边形定义为形成其外环的点列表,以及定义其内环(排除区域)的列表列表.
我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也会很好.
使用Boost.Geometry的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它.
我需要这个在iPhone上运行,即OpenGL ES(带有固定管道的旧版本).
我怎样才能做到这一点?
我已经可以处理禁区了,所以如何绘制没有内环的多边形的解决方案也会很好.
使用Boost.Geometry的解决方案会很好,因为我已经在我的应用程序中大量使用它.
我需要这个在iPhone上运行,即OpenGL ES(带有固定管道的旧版本).
我怎样才能做到这一点?