这是一个面条scratcher。
牢记我们有HTML5本地存储和xhr v2和什么不。我想知道,如果有人能找到一个工作榜样,或者只是给我一个是或否的这个问题:
是否可以使用新的本地存储(或任何)预调整图像,以便没有关于调整图像大小的线索的用户可以将其10mb图像拖动到我的网站,它使用新的本地存储和然后上传它在较小的大小。
我知道,你可以做到与Flash,Java小程序,活动X完全好…问题是如果你可以做Javascript Html5。
期待着对此的回应。
Ta。
解决方法
是的,使用
File API,然后可以使用
canvas element处理图像。
This Mozilla Hacks blog post引导您完成大部分的过程。参考这里是源自博客文章的源代码:
// from an input element var filesToUpload = input.files; var file = filesToUpload[0]; var img = document.createElement("img"); var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) {img.src = e.target.result} reader.readAsDataURL(file); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img,0); var MAX_WIDTH = 800; var MAX_HEIGHT = 600; var width = img.width; var height = img.height; if (width > height) { if (width > MAX_WIDTH) { height *= MAX_WIDTH / width; width = MAX_WIDTH; } } else { if (height > MAX_HEIGHT) { width *= MAX_HEIGHT / height; height = MAX_HEIGHT; } } canvas.width = width; canvas.height = height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img,width,height); var dataurl = canvas.toDataURL("image/png"); //Post dataurl to the server with AJAX