Pointer Events API 是Hmtl5的事件规范之一,它主要目的是用来将鼠标(Mouse)、触摸(touch)和触控笔(pen)三种事件整合为统一的API。
Pointer Event
Pointer指可以在屏幕上反馈一个指定坐标的输入设备。Pointer Event事件和Touch Event API对应的触摸事件类似,它继承扩展了Touch Event,因此拥有Touch Event的常用属性。Pointer属性如下图:
说明:
pointerId:代表每一个独立的Pointer。根据id,我们可以很轻松的实现多点触控应用。
width/height:Mouse Event在屏幕上只能覆盖一个点的位置,但是一个Pointer可能覆盖一个更大的区域。
isPrimary:当有多个Pointer被检测到的时候(比如多点触摸),对每一种类型的Pointer会存在一个Primary Poiter。只有Primary Poiter会产生与之对应的Mouse Event。
Pointer Event API核心事件:
Mouse events,pointer events和touch events 对照表
Pointer API 的好处
Poiter API 整合了鼠标、触摸和触控笔的输入,使得我们无需对各种类型的事件区分对待。
目前不论是web还是本地应用都被设计成跨终端(手机,平板,PC)应用,鼠标多数应用在桌面应用,触摸则出现在各种设备上。过去开发人员必须针对不同的输入设备写不同的代码,或者写一个polyfill 来封装不同的逻辑。Pointer Events 改变了这种状况。
Pointer API实例
使用canvas画布来展示追踪一个pointer移动轨迹:
<canvas id="mycanvas" width="400px" height="500px" style="border: 1px solid #000"></canvas> script type="text/javascript"> var DrawFigure = (function(){ DrawFigure(canvas,options) { _this = this; .canvas canvas; ._ctx .canvas.getContext('2d); .lastPt nullif(options === void 0) { options {}; } .options options; ._handleMouseDown (event) { _this._mouseButtonDown true; } ._handleMouseMove (event) { (_this._mouseButtonDown) { event window.event || event; (_this.lastPt !== ) { _this._ctx.beginPath(); _this._ctx.moveTo(_this.lastPt.x,_this.lastPt.y); _this._ctx.lineTo(event.pageX,event.pageY); _this._ctx.strokeStyle _this.options.strokeStyle || green; _this._ctx.lineWidth _this.options.lineWidth 3; _this._ctx.stroke(); } _this.lastPt { x: event.pageX,y: event.pageY } } } ._handleMouseUp false; _this.canvas.removeEventListener(pointermove,_this.__handleMouseMove,); _this.canvas.removeEventListener(mousemove); _this.lastPt ; console.log(移除事件); } DrawFigure.prototype.init () { ._mouseButtonDown ; (window.PointerEvent) { .canvas.addEventListener(pointerdown._handleMouseDown,1)">); ._handleMouseMove,1)">pointerup._handleMouseUp,1)">); } else { mousedownnmouseup); } } } return DrawFigure; }()); window.onload () { canvas document.getElementById(mycanvas); drawFigure new DrawFigure(canvas); drawFigure.init(); } </script>
结果如图所示:
多点触控实例
首先初始一个多个颜色的数组,用来追踪不同的pointer。
var colours = ['red','green','blue','yellow','black'];
画线的时候通过pointer的id来取色。
multitouchctx.strokeStyle = colours[id%5];
multitouchctx.lineWidth = 3;
在这个demo中,我们要追踪每一个pointer,所以需要分别保存每一个pointer的相关坐标点。这里我们使用关联数组来存储数据,每个数据使用pointerId做key,我们使用一个Object对象作为关联数组,用如下方法添加数据:
// This will be our associative array var multiLastPt=new Object(); ... Get the id of the pointer associated with the event var id = e.pointerId; ... Store coords multiLastPt[id] = {x:e.pageX,y:e.pageY};
完整代码:
<!DOCTYPE htmlhtmlheadtitle>testMeta charset="utf-8"name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> style> html,body{ margin:; padding width 100% height overflow hidden; } body ontouchstart="return false;"="mycanvas".canvas.width document.documentElement.clientWidth; .canvas.height document.documentElement.clientHeight; {}; .colours [redblueyellowblack]; // 初始一个多个颜色的数组,用来追踪不同的pointer id event.pointerId; (_this.lastPt[id]) { _this._ctx.beginPath(); _this._ctx.moveTo(_this.lastPt[id].x,_this.lastPt[id].y); _this._ctx.lineTo(event.pageX,1)"> _this.colours[id%5 画线的时候通过pointer的id来取色 _this._ctx.lineWidth ; _this._ctx.stroke(); } _this.lastPt[id] event.pointerId; _this._mouseButtonDown ); delete _this.lastPt[id]; } DrawFigure.prototype.init body>
手机效果如图所示:
参考地址: