使用HTML5 Canvas – 关于任意点旋转图像

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用HTML5 Canvas – 关于任意点旋转图像前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
将半圆(北半球)图像顶部的刻度盘旋转为背景。
范围可以是0-180度。
对于执行画布变换的方法的输入,表盘将旋转并停止匹配的值。
这里是我试图基于帮助和样品传递 phrogz

解决方法

一般来说,你想做的是:

>将上下文转换为画布上对象应该旋转的点。
>旋转上下文。
>通过对象内的负偏移为旋转中心转换上下文。
>在0,0处绘制对象。

代码中:

ctx.save();
ctx.translate( canvasRotationCenterX,canvasRotationCenterY );
ctx.rotate( rotationAmountInRadians );
ctx.translate( -objectRotationCenterX,-objectRotationCenterY );
ctx.drawImage( myImageOrCanvas,0 );
ctx.restore();

这是一个working example显示这在行动。 (旋转的数学只是实验黑客找到一个摆动量和偏移量,弧度,适合快速勾画的表盘。)

可能很明显,您可以用上面步骤#3中的translate调用替换drawImage()调用的偏移量。例如:

ctx.drawImage( myImageOrCanvas,-objectRotationCenterX,-objectRotationCenterY );

当有多个对象在同一位置绘制时,建议使用上下文转换。

原文链接:https://www.f2er.com/html5/169678.html

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