我注意到我已经厌倦了使用OpenTK尝试用C#等高级编程语言制作游戏.对于我卑微的自我,C或C剧照看起来有点超出范围.我突然想要回到一些网站开发并尝试制作浏览器游戏 – 当然是纯
HTML5 JS!
虽然我认为我迟早会在画家网站的帮助下弄清楚画布,但我不知道应该如何处理网络.
WebSockets似乎很有趣,但它们是正确的方式,因为它们仍然很不发达? AJAX听起来有点慢和笨重.我不打算制作一款需要非常低延迟的游戏,但我确实想让它保持足够低以便顺利播放.
你会建议什么?
解决方法
我认为您正在寻找的是用于实现服务器推送技术的彗星技术.您可以从以下链接中找到更多信息:
http://en.wikipedia.org/wiki/Comet_(programming)
http://infrequently.org/2006/03/comet-low-latency-data-for-the-browser/