HTML5中的websocket实现直播功能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5中的websocket实现直播功能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示标签上,形成直播。

录像页面HTML结构


录像页面js

//创建一个+实例
var socket = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":8080");

var back = document.getElementById('output');

//返回一个用于在画布上绘图的环境。
var backcontext = back.getContext('2d');

var video = document.getElementsByTagName('video')[0];

var success = function(stream) {

//获取视屏流,转换为url
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

}

//打开socket
socket.onopen = function() {

draw();

console.log("open success")

}

// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果
var draw = function() {

try {

backcontext.drawImage(video, 0, 0, back.width, back.height);

} catch(e) {

if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {

return setTimeout(draw, 100);

} else {

throw e;

}

}

if (video.src) {

// Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数
socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));

}

setTimeout(draw, 100);

}

//调用设备的摄像头,并将资源放入video标签
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||

navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

navigator.getUserMedia({
video: true,
audio: false
},
success, console.log);

直播页面HTML结构:

直播页面JS

//创建一个socket实例
var receiver_socket = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":8008");
alert("ws://" + document.domain + ":8008")
var image = document.getElementById('receiver');
// 监听消息
receiver_socket.onmessage = function(data)
{
image.src = data.data;
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对编程之家网站的支持

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