做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示标签上,形成直播。
录像页面HTML结构
录像页面js
//创建一个+实例 var socket = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":8080"); var back = document.getElementById('output'); //返回一个用于在画布上绘图的环境。 var backcontext = back.getContext('2d'); var video = document.getElementsByTagName('video')[0]; var success = function(stream) { //获取视屏流,转换为url video.src = window.URL.createObjectURL(stream); } //打开socket socket.onopen = function() { draw(); console.log("open success") } // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果 var draw = function() { try { backcontext.drawImage(video, 0, 0, back.width, back.height); } catch(e) { if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") { return setTimeout(draw, 100); } else { throw e; } } if (video.src) { // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数 socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5)); } setTimeout(draw, 100); } //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; navigator.getUserMedia({ video: true, audio: false }, success, console.log);
直播页面HTML结构:
直播页面JS
//创建一个socket实例 var receiver_socket = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":8008"); alert("ws://" + document.domain + ":8008") var image = document.getElementById('receiver'); // 监听消息 receiver_socket.onmessage = function(data) { image.src = data.data; }
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对编程之家网站的支持!