做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示
标签上,形成直播。
录像页面HTML结构
录像页面js
- //创建一个+实例
- var socket = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":8080");
- var back = document.getElementById('output');
- //返回一个用于在画布上绘图的环境。
- var backcontext = back.getContext('2d');
- var video = document.getElementsByTagName('video')[0];
- var success = function(stream) {
- //获取视屏流,转换为url
- video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
- }
- //打开socket
- socket.onopen = function() {
- draw();
- console.log("open success")
- }
- // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果
- var draw = function() {
- try {
- backcontext.drawImage(video, 0, 0, back.width, back.height);
- } catch(e) {
- if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
- return setTimeout(draw, 100);
- } else {
- throw e;
- }
- }
- if (video.src) {
- // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数
- socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
- }
- setTimeout(draw, 100);
- }
- //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签
- navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
- navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
- navigator.getUserMedia({
- video: true,
- audio: false
- },
- success, console.log);
直播页面HTML结构:
直播页面JS
- //创建一个socket实例
- var receiver_socket = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":8008");
- alert("ws://" + document.domain + ":8008")
- var image = document.getElementById('receiver');
- // 监听消息
- receiver_socket.onmessage = function(data)
- {
- image.src = data.data;
- }
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对编程之家网站的支持!