HTML 5游戏是否使用Canvas和
Javascript?在这种情况下如何防止作弊?
例如,如果用户使用GreaseMonkey或某些工具来更改脚本,以便每次都向服务器报告完美的游戏分数,该怎么办?
解决方法
我会用自己的问题回答你的问题:为什么我们在“魔兽世界”中看不到猖獗的作弊?或者其他任何MMORPG?
答案是因为游戏制造商保留所有游戏状态服务器.
>如果我是客户,我负责报告对敌人或我的位置造成的伤害,是的,我当然可以欺骗并告诉服务器我造成了100万的伤害.>另一方面,如果服务器跟踪状态并且我只通知服务器状态的变化,我所能做的就是告诉服务器“我向左移动”或“我开了我的枪”< - 反作弊内置于游戏架构中 当然,你确实提出了“完美行动”的观点 – 案例将是动作游戏,射击游戏等,其中可以识别物体并发送“完美动作”.我要说的是:这种作弊已经存在,真的.它已存在多年.所以我看不出有什么变化只是因为这些是javascript游戏.