go语言之行--基础部分

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了go语言之行--基础部分前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

<h2 id="autoid-2-0-0">一、数据类型

布尔型

布尔类型 - 由两个预定义常量组成:true、false,默认值为false

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func main() {
<span style="color: #0000ff;">var<span style="color: #000000;"> (
a <span style="color: #0000ff;">bool <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">默认值为false
b <span style="color: #0000ff;">bool = <span style="color: #0000ff;">true<span style="color: #000000;">
)
fmt.Println(a,b)
}

数字类型

整型:

  • uint8(无符号 8 位整型 (0 到 255))
  • uint16(无符号 16 位整型 (0 到 65535))
  • uint32(无符号 32 位整型 (0 到 4294967295))
  • uint64(无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615))
  • int8(带符号 8 位整型 (-128 到 127))
  • int16(带符号 16 位整型 (-32768 到 32767))
  • int32(带符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647))
  • int64(带符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807))

  • float32(IEEE-754 32位浮点型数)
  • float64(IEEE-754 64位浮点型数)
  • complex64(复数:32 位实数和虚数)
  • complex128(复数:64 位实数和虚数)

其他数字类型:

  • byte(字符类型,存储为ascii码,与uint8相同)
  • rune(与int32相同)
  • uint(32 或 64 位)
  • int(与 uint 大小相同)
  • uintptr(无符号整型,用于存放一个指针) 

字符串类型

表示方式:

  • 双引号(" ")
  • 反引号(` `)

区别:使用反引号定义的字符串保留原始字符(如换行\n,\t等)会对特殊字符进行转义,打印时候原样输出,而双引号则不转义。

字符串底层是一个byte的数组。

字符串本身是不可变的,因此要改变字符串中的字符,需要将字符串转变为数组,修改数组后再将数组转换为字符串:

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func main() {
str := <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">hello world<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">
s := []<span style="color: #0000ff;">byte<span style="color: #000000;">(str)
s[<span style="color: #800080;">0] = <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">W<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">
str = <span style="color: #0000ff;">string<span style="color: #000000;">(s)
fmt.Println(str)

}<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果 Wello world

双引号、反引号区别:

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func main() {
<span style="color: #0000ff;">var<span style="color: #000000;"> (
a <span style="color: #0000ff;">string =<span style="color: #000000;">wd\n
b <span style="color: #0000ff;">string = <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">age \n<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">
)
fmt.Println(a,b)
}
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果
wd\n age

派生类型

  • 指针类型
  • 数组类型
  • 结构类型
  • 联合类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 函数类型
  • 接口类型

类型转换

不同的数据类型之间是不允许进行赋值或运算操作,必须经过类型转化才能进行运算或者赋值

转换方法:数据类型()

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func main() {
<span style="color: #0000ff;">var a int32 = <span style="color: #800080;">1
<span style="color: #0000ff;">var b int64 = <span style="color: #800080;">64<span style="color: #000000;">
c:= int64(a)+ b <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">不转换编译报错
<span style="color: #000000;"> fmt.Println(c)
}

二、运算符

算数运算符

  • +相加 :x + y = z
  • -相减 :  x - y = z
  • *相乘:x * y = z
  • ++
  • --

  • ==
  • !=
  • >
  • <
  • >=
  • <=

  • &&
  • ||
  • !

位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

  • &功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
  • |功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
  • ^功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
  • <<功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
  • >>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。
A = <span style="color: #800080;">0011 <span style="color: #800080;">1100<span style="color: #000000;">

B = <span style="color: #800080;">0000 <span style="color: #800080;">1101

-----------------<span style="color: #000000;">

A&B = <span style="color: #800080;">0000 <span style="color: #800080;">1100<span style="color: #000000;">

A|B = <span style="color: #800080;">0011 <span style="color: #800080;">1101<span style="color: #000000;">

A^B = <span style="color: #800080;">0011 <span style="color: #800080;">0001

赋值运算

  • =
  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=
  • <<=
  • >>=>= 2 等于 C = C >> 2)
  • &=
  • ^=
  • |=

变量运算符

  • & 取变量的地址(&a将给出变量a的实际地址)
  • *取变量的指针(*a 是指向变量a的指针)

 三、流程控制

if-else

condition2 { }

for

一般for循环

i := ; i < ; i++ { }

死循环(类似python中的while)

 使用range遍历数组、slice、map、chan等

<h3 id="autoid-4-1-0">switch

switch条件控制,当条件匹配当前case时候,执行当前case,不会进行往下执行,若都没有匹配到,则执行default,当然也可以使用fallthrought关键字强制执行下面语句。

条件判断case

 goto&label

label作为一个标记,语法是字符串+冒号定义,在循环中使用lable可调至label的定义的位置

import (
<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">time<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">
)

func main() {

LABLE:  </span><span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;定义<a href="/tag/mingcheng/" target="_blank" class="keywords">名称</a>为LABLE
</span><span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;fmt.Println("回到label")</span>
<span style="color: #0000ff;"&gt;for</span> i := <span style="color: #800080;"&gt;0</span>; i < <span style="color: #800080;"&gt;10</span>; i++<span style="color: #000000;"&gt; {
    fmt.Println(</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;--></span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;,i)
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;for</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;true</span><span style="color: #000000;"&gt; {
        i</span>++
        <span style="color: #0000ff;"&gt;if</span> i == <span style="color: #800080;"&gt;6</span><span style="color: #000000;"&gt; {

            time.Sleep(time.Second </span>* <span style="color: #800080;"&gt;5</span><span style="color: #000000;"&gt;)
            </span><span style="color: #0000ff;"&gt;break</span> LABLE  <span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;跳出循环到LABLE定义的地方</span>

<span style="color: #000000;"> }
fmt.Println(i)
}
}

}<span style="color: #008000;">

goto作用在于跳转到label标签定义的地方继续执行。上述代码修改为goto,将是死循环

import (
<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">time<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">
)

func main() {

LABLE:  </span><span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;定义<a href="/tag/mingcheng/" target="_blank" class="keywords">名称</a>为LABLE
</span><span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;fmt.Println("回到label")</span>
<span style="color: #0000ff;"&gt;for</span> i := <span style="color: #800080;"&gt;0</span>; i < <span style="color: #800080;"&gt;10</span>; i++<span style="color: #000000;"&gt; {
    fmt.Println(</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;--></span><span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #000000;"&gt;,i)
    </span><span style="color: #0000ff;"&gt;for</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;true</span><span style="color: #000000;"&gt; {
        i</span>++
        <span style="color: #0000ff;"&gt;if</span> i == <span style="color: #800080;"&gt;6</span><span style="color: #000000;"&gt; {

            time.Sleep(time.Second </span>* <span style="color: #800080;"&gt;5</span><span style="color: #000000;"&gt;)
            </span><span style="color: #0000ff;"&gt;goto</span> LABLE  <span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;跳出循环到LABLE定义的地方</span>

<span style="color: #000000;"> }
fmt.Println(i)
}
}

}<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果:每5秒打印1,2,3,4,5

四、函数

函数是go语言编程的核心。特点:

函数定义语法:

函数名( 参数 ) [(返回值列表)] { 函数体 }
函数作为变量demo
403c-9d4b-2964066d4710')"> 403c-9d4b-2964066d4710" class="code_img_closed" src="/res/2019/03-04/13/1c53668bcee393edac0d7b3b3daff1ae.gif" alt="">403c-9d4b-2964066d4710" class="code_img_opened" style="display: none;" onclick="cnblogs_code_hide('911dbcb3-2c47-403c-9d4b-2964066d4710',event)" src="/res/2019/03-04/13/405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gif" alt="">
403c-9d4b-2964066d4710" class="cnblogs_code_hide">
import (
<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">
)

func add(a <span style="color: #0000ff;">int,b <span style="color: #0000ff;">int) (<span style="color: #0000ff;">int,<span style="color: #0000ff;">int<span style="color: #000000;">) {

</span><span style="color: #0000ff;"&gt;return</span> a +<span style="color: #000000;"&gt; b,a

}
func main() {

    c :</span>=<span style="color: #000000;"&gt; add
    d,_ :</span>= c(<span style="color: #800080;"&gt;1</span>,<span style="color: #800080;"&gt;2</span>)  <span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;使用_忽略第二个返回值</span>

<span style="color: #000000;"> fmt.Println(d)
}<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果:3

函数参数传递方式

值传递:一般基本的数据类型都是值传递,如数字、字符串。

引用传递:复杂的数据类型,如map、chan、interface,是引用传递。

注意:无论是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不过值传递是值的拷贝,引用传递拷贝的是地址,一般来说地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝对象大小,对象越大,则性能相对低。

函数返回值命名

go 函数的返回值或者结果参数可以指定一个名字(名字不是强制的),并且像原始的变量那样使用,就像输入参数那样。如果对其命名,在函数开始时,它们会用其类型的零值初始化;如果函数在不加参数的情况下执行了 return 语句,结果参数的当前值会作为返回值返回。

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">斐波那契数列实现
func Factorial(x <span style="color: #0000ff;">int) (result <span style="color: #0000ff;">int) { <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">给函数返回值命名为result
<span style="color: #0000ff;">if x <= <span style="color: #800080;">1<span style="color: #000000;"> {
result = <span style="color: #800080;">1<span style="color: #000000;">
} <span style="color: #0000ff;">else<span style="color: #000000;"> {
result =Factorial(x - <span style="color: #800080;">2) + Factorial(x - <span style="color: #800080;">1<span style="color: #000000;">)
}

</span><span style="color: #0000ff;"&gt;return</span><span style="color: #000000;"&gt;

}
func main() {
b := Factorial(<span style="color: #800080;">4<span style="color: #000000;">)
fmt.Println(b)
}<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果:5

匿名函数

匿名函数(对比javascript)即没有函数名的函数,只能放在函数中,可以实现函数嵌套定义的功能

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func main() {
c := func(a <span style="color: #0000ff;">int,b <span style="color: #0000ff;">int ) <span style="color: #0000ff;">int<span style="color: #000000;"> {
<span style="color: #0000ff;">return a +<span style="color: #000000;"> b
}(<span style="color: #800080;">3,<span style="color: #800080;">4<span style="color: #000000;">)
fmt.Println(c)
}<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果:7

函数的可变参数

go语言中,也可以像python一样传递可变参数(意思是传递时候才确定有几个参数,定义时候不知道参数个数),可以认为参数是数组形式:

func funcname(arg...type) { }
import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func add(a <span style="color: #0000ff;">int,arg...<span style="color: #0000ff;">int) <span style="color: #0000ff;">int<span style="color: #000000;"> {
<span style="color: #0000ff;">var sum = <span style="color: #800080;">0
<span style="color: #0000ff;">for i := <span style="color: #800080;">0; i < len(arg); i++<span style="color: #000000;"> {
sum += arg[i] <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">取参数的值
<span style="color: #000000;"> }
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;"> sum
}
func main() {
c := add(<span style="color: #800080;">1) <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">传递一个参数
d := add(<span style="color: #800080;">2,<span style="color: #800080;">3,<span style="color: #800080;">4) <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">传递两个参数
<span style="color: #000000;"> fmt.Println(c,d)
}<span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">结果:0,7

函数中存在defer关键字时候,一旦函数返回则执行defer语句,因此,defer可以做一些资源清理的事情。

特性:

import <span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">fmt<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">

func main() {
i := <span style="color: #800080;">0<span style="color: #000000;">
defer fmt.Println(i) <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;"> 放入栈
i++<span style="color: #000000;">
defer fmt.Println(i) <span style="color: #008000;">//<span style="color: #008000;">在放入栈,先执行
fmt.Println(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">wd<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">return<span style="color: #000000;">

}</span><span style="color: #008000;"&gt;//</span><span style="color: #008000;"&gt;结果:wd,1,0</span></pre>

命令行参数

概念:

来自命令行的参数在程序中通过os.Args(对比python的sys.agrv) 获取,导入包 os 即可。其中 os.Args[0] 为执行的程序名,os.Args[1] ~ os.Args[n-1] 是具体的参数。

test.exe

 初始化顺序规则: 引入的包 -->包中的常量、变量、init-->当前包的常量、变量、init -->main函数

图示:

注意事项:

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