GO语言-make()分配

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了GO语言-make()分配前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
make()分配:内部函数 make(T,args) 的服务目的和 new(T) 不同。

它只生成切片,映射和程道,并返回一个初始化的(不是零)的,type T的,不是 *T 的值。

这种区分的原因是,这三种类型的数据结构必须在使用前初始化.

比如切片是一个三项的描述符,包含数据指针(数组内),长度,和容量;在这些项初始化前,切片为 nil 。

对于切片、映射和程道,make初始化内部数据结构,并准备要用的值。

记住 make() 只用于映射、切片和程道,不返回指针。要明确的得到指针用 new() 分配。

/**
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 * User: liaojie
 * Date: 12-9-9
 * Time: 上午11:45
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 * Name: make分配
 */
package main

import "fmt"

func main() {

	//分配片结构;* p==零
	var p *[]int = new([]int)
	*p = make([]int,100,100) //这样写有点复杂,很容易就搞乱了
	fmt.Println(p)

	//现在将V分配一个新的数组,100个整型
	//写法一
	//var v  []int = make([]int,100)
	//写法二:非常常用的写法,简节明了
	v := make([]int,100)
	fmt.Println(v)
}

通过make()还可以灵活地创建数组切片。如
//创建切片也使用make函数,它被分配一个零数组和指向这个数组的切片。

//创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0

	a := make([]int,5)  // len(a)=5

	//切片有长度和容量。切片的最大长度就是它的容量。
	//指定一个切片的容量,通过第三个参数。

//创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间
	b := make([]int,5,10)   	// len(b)=5,cap(b)=10

	//通过重新切片,可使切片增加。
	b = b[:cap(b)] // len(b)=5,cap(b)=5
	b = b[1:]      // len(b)=4,cap(b)=4

//直接创建并初始化包含5个元素的数组切片
c := []int{1,2,3,4,5}
假如你明确知道当创建的数组切片最多可能需要存储的无素个数为50,那么你设置的存储能力小于50,比如20,那么元素在超过20时,底层将会发生至少一次的内存移动动作
原文链接:https://www.f2er.com/go/191443.html

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