UnQLite是一个嵌入式Nosql(键/值存储和文档存储)数据库引擎。不同于其他绝大多数Nosql数据库,UnQLite没有一个独立的服务器进程。UnQLite直接读/写普通的磁盘文件。包含多个数据集的一个完整的数据库,存储在单一的磁盘文件中。数据库文件格式是跨平台的,可以在32位和64位系统或大端和小端架构之间,自由拷贝一个数据库。UnQLite的主要特点。 详情参考:http://unqlite.github.io/2013/05/26/about/
unqlite安装与配置:
这个我就不多说了,直接上shell脚本。 以下是ubuntu安装shell脚本
<!-- lang: shell --> #! /bin/sh # 下载源码 wget -c http://unqlite.org/db/unqlite-db-116.zip # 解压源码 unzip unqlite-db-116.zip # 编译源码 gcc -Wall -fPIC -c *.c gcc -shared -Wl,-soname,libunqlite.so.1 -o libunqlite.so.1.0 *.o # 建立软链接 sudo cp `pwd`/libunqlite.so.1.0 /usr/local/lib/ sudo cp `pwd`/unqlite.h /usr/local/include/ sudo ln -sf /usr/local/lib/libunqlite.so.1.0 /usr/local/lib/libunqlite.so.1 sudo ln -sf /usr/local/lib/libunqlite.so.1 /usr/local/lib/libunqlite.so # 建立共享 sudo ldconfig /usr/local/lib/libunqlite.so # 下载golang unqlite驱动包 git clone git@github.com:ceh/gounqlite.git
使用google go语言测试unqlite数据库
以下是测试代码:
<!-- lang: cpp --> package main import ( "bytes" "fmt" "github.com/ceh/gounqlite" "sync" "time" ) var ( db *gounqlite.Handle mutex sync.Mutex ) func init() { mutex.Lock() defer mutex.Unlock() if db != nil { return } // 如果open定义为":mem:"字符,数据存储在内存中; // 指定路径文件,数据会存储在文件中。 udb,err := gounqlite.Open(":mem:") if err != nil { fmt.Println("Open: ",err.Error()) return } db = udb } // 测试数据 var kvs = []struct { key []byte value []byte }{ {[]byte("name"),[]byte("viney")},{[]byte("国家"),[]byte("中国")},{[]byte("email"),[]byte("viney.chow@gmail.com")},} // 性能测试 func benchmark() { count := 1000 finish := make(chan bool) t := time.Now() for i := 0; i < count; i++ { go func(i int) { defer func() { finish <- true }() byt := []byte(fmt.Sprint(i)) if err := db.Store(byt,byt); err != nil { fmt.Println("benchmark: ",err.Error()) return } }(i) } for i := 0; i < count; i++ { <-finish } fmt.Println(time.Now().Sub(t).String()) } func main() { // 性能测试 benchmark() // 添加数据/修改数据 // 如果key有数据会修改数据,否则添加数据 for _,v := range kvs { // 添加数据 if err := db.Store(v.key,v.value); err != nil { fmt.Println("insert: ",err.Error(),string(v.key),string(v.value)) return } // 查询 if value,err := db.Fetch(v.key); err != nil { fmt.Println("Fetch: ",err.Error()) return } else if !bytes.Equal(v.value,value) { fmt.Println("Equal: ",string(v.value),string(value)) return } // 修改数据 var hello []byte = []byte("hello") if err := db.Store(v.key,hello); err != nil { fmt.Println("update: ",err.Error()) return } // 查询修改之后的数据 if value,err.Error()) return } else if !bytes.Equal(hello,string(hello),string(value)) return } // 追加数据 var world []byte = []byte("world") if err := db.Append(v.key,world); err != nil { fmt.Println("Append: ",err.Error()) return } // 查询追加之后的数据 if value,err.Error()) return } else if value != nil { hello = append(hello,world...) if !bytes.Equal(value,hello) { fmt.Println("Equal: ",string(value),string(hello)) return } } // 删除 if err := db.Delete(v.key); err != nil { fmt.Println("Delete: ",err.Error()) return } } // 关闭open defer func() { if err := db.Close(); err != nil { fmt.Println("Close: ",err.Error()) return } }() }原文链接:https://www.f2er.com/go/191309.html