在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫slice
slice
并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。slice
总是指向一个底层array
,slice
的声明也可以像array
一样,只是不需要长度。
// 和声明array一样,只是少了长度 var fslice []int
接下来我们可以声明一个slice
,并初始化数据,如下所示:
slice := []byte {'a','b','c','d'}
slice可以从一个数组或一个已经存在的slice
中再次声明。slice
通过array[i:j]
来获取,其中i
是数组的开始位置,j
是结束位置,但不包含array[j]
,它的长度是j-i
。
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组 var ar = [10]byte {'a','d','e','f','g','h','i','j'} // 声明两个含有byte的slice var a,b []byte // a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束, a = ar[2:5] //现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4] // b是数组ar的另一个slice b = ar[3:5] // b的元素是:ar[3]和ar[4]
注意
slice
和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...
自动计算长度,而声明slice
时,方括号内没有任何字符。
它们的数据结构如下所示
图2.3 slice和array的对应关系图
slice有一些简便的操作
slice
的默认开始位置是0,ar[:n]
等价于ar[0:n]
slice
的第二个序列默认是数组的长度,ar[n:]
等价于ar[n:len(ar)]
- 如果从一个数组里面直接获取
slice
,可以这样ar[:]
,因为默认第一个序列是0,第二个是数组的长度,即等价于ar[0:len(ar)]
下面这个例子展示了更多关于slice
的操作:
// 声明一个数组 var array = [10]byte{'a','j'} // 声明两个slice var aSlice,bSlice []byte // 演示一些简便操作 aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素 // 从slice中获取slice aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7 bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1],aSlice[2] 也就是含有: e,f bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0],aSlice[1],aSlice[2] 也就是含有: d,f bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,h bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,g
slice是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的aSlice
和bSlice
,如果修改了aSlice
中元素的值,那么bSlice
相对应的值也会改变。
从概念上面来说slice
像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:
- 一个指针,指向数组中
slice
指定的开始位置 - 长度,即
slice
的长度 -
最大长度,也就是
slice
开始位置到数组的最后位置的长度Array_a := [10]byte{'a','j'} Slice_a := Array_a[2:5]
上面代码的真正存储结构如下图所示
对于slice
有几个有用的内置函数:
- len获取
cap
获取slice
的最大容量append
向slice
里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice
一样类型的slice
copy
函数copy
从源slice
的src
中复制元素到目标dst
,并且返回复制的元素的个数
slice
的长度
注:append
函数会改变slice
所引用的数组的内容,从而影响到引用同一数组的其它slice
。 但当slice
中没有剩余空间(即(cap-len) == 0
)时,此时将动态分配新的数组空间。返回的slice
数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的slice
则不受影响。