golang里channel的实现原理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang里channel的实现原理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
channel是消息传递的机制,用于多线程环境下lock free synchronization.
它同时具备2个特性:
1. 消息传递
2. 同步

golang里的channel的性能,可以参考前一篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_630c58cb01016xur.html
此外,自带的runtime package里已经提供了benchmark代码,可以运行下面的命令查看其性能
go test -v -test.bench=".*" runtime
在我的pc上的结果是:
BenchmarkChanUncontended 50000000 67.3 ns/op
BenchmarkChanContended 50000000 67.7 ns/op
BenchmarkChanSync 10000000 181 ns/op
BenchmarkChanProdCons0 10000000 198 ns/op
BenchmarkChanProdCons10 20000000 98.2 ns/op
BenchmarkChanProdCons100 50000000 73.4 ns/op
BenchmarkChanProdConsWor k0 1000000 1874 ns/op
BenchmarkChanProdConsWor k10 1000000 1805 ns/op
BenchmarkChanProdConsWor k100 1000000 1771 ns/op
BenchmarkChanCreation 10000000 195 ns/op
BenchmarkChanSem 50000000 66.3 ns/op
channel的实现,都在$GOROOT/src/pkg/runtime/chan.c里
它是通过共享内存实现的
struct Hchan {
}
ch := make(chan interface{},5)
具体的实现是chan.c里的 Hchan* runtime·makechan_c(ChanType *t,int64 hint)
此时,hint=5,t=interface{}

它完成的任务就是:
分配hint * sizeof(t) + sizeof(Hchan)的内存空间[也就是说,buffered chan的buffer越大,占用
内存越大]

ch <- 5
就会调用 void runtime·chansend(ChanType *t,Hchan *chan,byte *ep,bool *pres)
lock(chan)
如果chan是buffer chan {
比较当前已经放入buffer里的数据是否满了A
如果没有满 {
把ep(要放入到chan里的数据)拷贝到chan的内存区域 (此区域是sender/recver共享的)
找到receiver goroutine,make it ready,and schedule it to recv
} else {
已经满了
把当前goroutine状态设置为Gwaiting
yield
}

} else {
// 这是blocked chan
找到receiver goroutine (channel的隐喻就是一定存在多个goroutine)
让该goroutine变成ready (之前是Gwaiting),从而参与schedule,获得控制权
具体执行什么,要看chanrecv的实现
}

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