匿名字段
因为golang中没有继承,golang中用的方法是匿名字段,很多golang开发者称之为复合,可是我没有发现官方文档中对此进行正规命名,用继承这个词肯定不合适,容易对初学者造成理解上的错误,复合这个词很多初学者不一定知道具体含义. 干脆直接写作扩展自.
Injector基础
Martini 极好的 Go WEB 框架一笔带过 Injector 的功能: 通过对被调用(Invoke)函数的参数类型匹,对函数进行调用.
这里重新列举Injector 在线文档中Injector的部分定义.
下面的代码是为了方便把匿名接口列举到了一起,必须注意事实上Injector是有多个匿名接口复合.实际运用也许会有更多变化.
<!-- lang: cpp --> type Injector interface{ // 设置父Injector SetParent(parent Injector) // Maps val. 以val的反射Type为key,反射Value为值 Map(val interface{}) TypeMapper // Maps val. 以 ifacePtr 的反射Type为key,val的反射Value为值 // ifacePtr 正如其名必须是个指针 MapTo(val interface{},ifacePtr interface{}) TypeMapper // 在已经Maps中匹配 t 返回reflect.Value Get(t reflect.Type) reflect.Value // 调用函数 f,通过其参数类型定义,在Maps中匹配参数对应的反射值 // 返回: 执行结果,错误 Invoke(f interface{}) ([]reflect.Value,error) // 匹配已经Maps的值,赋值给对应的 val 字段. // val 必须是一个*struct,通过其字段定义中的 tag语法 `inject` Apply(val interface{}) error } // 默认的Injector实现struct的定义 type injector struct { values map[reflect.Type]reflect.Value // Map,MapTo的参数val就保存在这里 parent Injector }
MapTo的使用
Injector 的功能很简洁,很容易理解. values中同一种类型只保存一个. 而现实中一个函数的参数中可能有多个相同的类型.这需要用到MapTo来解决.
<!-- lang: cpp --> package main import ( "fmt" "github.com/codegangsta/inject" ) // 自定义一个空interface{},必须是interface{}类型MapTo才能接受 type SpecialString interface{} // 原定义Foo(s1,s2 string),改成 func Foo(s1 string,s2 SpecialString) { fmt.Println(s1,s2.(string)) // type assertion } func main() { ij := inject.New() ij.Map("a") // 注意第二个参数的固定写法 ij.MapTo("b",(*SpecialString)(nil)) ij.Invoke(Foo) }
看上去为了解决这个问题,要多写一些代码. 这不是问题,多写的这几行代码给你带来的方便更多.
事实上MapTo还有其他的应用方法. Martini.go 中的 createContext 方法展示了用法. 这里举例一个比较明显的例子
<!-- lang: cpp --> package main import ( "fmt" "github.com/codegangsta/inject" ) type Foo interface { Foo() } type Bar struct{} func (bar *Bar) Foo() { } func Handler(foo Foo) { fmt.Println(foo) } func main() { v := &Bar{} ij := inject.New() // ij.Map(v) // 错误的用法 ij.MapTo(v,(*Foo)(nil)) fmt.Println(ij.Invoke(Handler)) }
如果用 Map 会产生 Value not found for type main.Foo,因为 reflect 中的 Call 方法强制类型匹配
Martini 基础
列举Martini中的部分type
- Route 接口,一条具体的路由,由Router 的RESTful方法生成具体对象
- Router 接口,http.Request 路由器,RESTful风格,在其Handle方法中进行路由匹配
- Context 接口,扩展自 Injector,请求上下文,Martini.ServeHTTP 方法生成具体对象
- Routes 接口,MapTo Context.
- Martini 结构,是个顶级WEB应用,衔接上面的各种接口,完成需求. Action方法设定最后一个handle函数
- ClassicMartini,扩展自*Martini和Router. 经典在于把 Router.Handle 设置为 Martini 的 action
- Params map[string]string,保存路由定义中的 name/value,MapTo Context
- ResponseWriter 接口,实现了 http.ResponseWriter,http.Flusher,http.CloseNotifier 接口,并扩展了几个方法.
如何工作
对应上述列举,我们来解释
martini.New()
<!-- lang: cpp --> func New() *Martini { m := &Martini{inject.New(),[]Handler{},func() {},log.New(os.Stdout,"[martini] ",0)} m.Map(m.logger) // Map 了默认的log.Logger m.Map(defaultReturnHandler()) // Map 了默认的ReturnHandler 函数对象 return m }
martini.Classic()
<!-- lang: cpp --> func Classic() *ClassicMartini { r := NewRouter() m := New() // 内置的 handlers m.Use(Logger()) // 日志,事实上配合了Context.Next(),m.Use(Recovery()) // 精彩的 panic 捕获,其实也配合Context.Next(),和Logger形成嵌套 m.Use(Static("public")) // 静态文件 m.Action(r.Handle) // 关键,Router.Handle return &ClassicMartini{m,r} } func Logger() Handler { return func(res http.ResponseWriter,req *http.Request,c Context,log *log.Logger) { start := time.Now() log.Printf("Started %s %s",req.Method,req.URL.Path) rw := res.(ResponseWriter) c.Next() log.Printf("Completed %v %s in %v\n",rw.Status(),http.StatusText(rw.Status()),time.Since(start)) } } func Recovery() Handler { return func(res http.ResponseWriter,logger *log.Logger) { defer func() { if err := recover(); err != nil { res.WriteHeader(http.StatusInternalServerError) logger.Printf("PANIC: %s\n%s",err,debug.Stack()) } }( c.Next() } }
Logger 和 Recovery 的代码由于都用了 c.Next(),所以形成了嵌套调用.
Martini.Action 设置最后的 handler,多数情况下是 Router.Handle. 本篇暂时不讨论变化.
martini.NewRouter()
<!-- lang: cpp --> func NewRouter() Router { return &router{notFounds: []Handler{http.NotFound}} }
主要设置了默认的 notFounds handler.可以通过 Router.NotFound 进行设置
Martini.ServeHTTP 方法
<!-- lang: cpp --> func (m *Martini) ServeHTTP(res http.ResponseWriter,req *http.Request) { m.createContext(res,req).run() } func (m *Martini) createContext(res http.ResponseWriter,req *http.Request) *context { // 动态创建了 *context 对象,action 变成最后一个handlers c := &context{inject.New(),append(m.handlers,m.action),NewResponseWriter(res),0} c.SetParent(m) // 设置Injector的parent c.MapTo(c,(*Context)(nil)) // MapTo Context c.MapTo(c.rw,(*http.ResponseWriter)(nil)) // MapTo ResponseWriter c.Map(req) // Map http.Request return c }
context.run()
<!-- lang: cpp --> func (c *context) run() { for c.index < len(c.handlers) { _,err := c.Invoke(c.handlers[c.index]) // Invoke了所有的 handlers. if err != nil { panic(err) } c.index += 1 // 很有用的计数器,配合 Next 方法会产生一些其他用法 if c.Written() { // break for 条件 return } } }
关于 Context.Next() 的技巧,参考 martini.Recovery().
如果你不使用 ClassicMartini,那么你需要自己通过 Martini.Use/Martini.Action 控制 handlers.
Router.Handle
<!-- lang: cpp --> func (r *router) Handle(res http.ResponseWriter,context Context) { for _,route := range r.routes { ok,vals := route.Match(req.Method,req.URL.Path) if ok { // 路由匹配成功 params := Params(vals) context.Map(params) r := routes{} context.MapTo(r,(*Routes)(nil)) // 为支持 Routes.URLFor 做准备 _,err := context.Invoke(route.Handle) // route.Handle 内部 Invoke 了用户定义的路由 RESTful handlers if err != nil { panic(err) } return } } // no routes exist,404 // 路由匹配失败 c := &routeContext{context,r.notFounds} // 设置 handlers 为 notFounds context.MapTo(c,(*Context)(nil)) c.run() // 内部 Invoke notFounds }
Route 和 Routes 暴露出的接口只有URLWith和URLFor,Context. URLFor 比较有趣,提供了更多变化的可能,有时间单独介绍.
Martini 没有对 Route 对象进行Map/MapTo. 到不是 Martini 忘记了做了. 而是 Router 的RESTful 方法返回的就是 Route,如果需要 Map,应该由应用来完成.
总结
Martini 提供了 martini.Classic() 来支持常规的应用场景. 如果你有自己特殊的需求,那你需要自己控制 handlers,把Martini对象和Router对象联系起来.注意以下几点:
- Action 方法的作用,通常应该是 Router.Handle
- martini.Recovery() 捕获 panic 的技巧
- 记得保证 handles 执行的时候要预先把参数用 Context 的 Map/MapTo 准备好
并发安全问题
对于WEB开发,Handler,Router多数都是固定,一般不会在运行期动态改变,Context 是在具体的请求中动态生成的,通常也不必考虑并发问题. Martini 依赖的 Injector 用了map,Injector 对map的操作没有考虑并发安全. 因此并发时与 Injector 相关 map 单纯的读并发问题应该是安全的. 也就是说 Injector 是非并发安全的,为了保证并发 map 安全,martini 应用在 server 运行期不要使用 Martini 对象进行 Map/MapTo/Get 这样的操作.
martini-contrib 中有一些足够好的package可以作为非常好的例子,比如 模板渲染 render,sessions,binding,strip的代码中有类似子路由的用法. 这里就不再copy代码了.
如果你担心默认Router正则的效率或者有复杂的需求,那类似子路由的用法你可以参考.
Martini的核心Injector简直是为WEB场景量身打造的. WEB场景中确实存在一个类型的控制变量只有一份的特点.
Martini 社区组件
开发者建立了 martini-contrib 组织. 这样的管理方式更开放. 事实上这样符合 Martini Injector 的风格,组件之间的依赖可以通过 Injector 的 Map/Invoke 机制完成.