golang 强制类型转换

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang 强制类型转换前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Go语言是个强类型语言。也就是说Go对类型要求严格,不同类型不能进行赋值操作。指针也是具有明确类型的对象,进行严格类型检查。下面的代码会产生编译错误


package main
                         
import (
    "fmt"
)
                            
func main() {
    u := uint32(32)
    i := int32(1)
    fmt.Println(&u,&i) // 打印出地址
    p := &i // p 的类型是 *int32
    p = &u // &u的类型是 *uint32,于 p 的类型不同,不能赋值   
    p = (*int32)(&u) // 这种类型转换语法也是无效的 
    fmt.Println(p)
}

unsafe 包提供的Pointer方法可以完成这个任务


package main
         
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)
         
func main() {
    u := uint32(32)
    i := int32(1)
    fmt.Println(&u,&i)
    p := &i
    p = (*int32)(&u)
    p = (*int32)(unsafe.Pointer(&u))
    fmt.Println(p)
}



补充:实际使用中unsafe可用场景很少,稍微复杂一点的结构,比如struct,unsafe根本不能适用,正确的方法还是要靠 type assertion

ps:发现一种用法,看代码

package main
   
import (
    "fmt"
    "text/template"
    "unsafe"
)
   
// MyTemplate 定义和 template.Template 只是形似
type MyTemplate struct {
    name       string
    parseTree  *unsafe.Pointer
    common     *unsafe.Pointer
    leftDelim  string
    rightDelim string
}
   
func main() {
    t := template.New("Foo")
    p := (*My<span></span>Template<span></span>)(unsafe.Pointer(t))
    p.name = "Bar" // 关键在这里,突破私有成员
    fmt.Println(p,t)
}
原文链接:https://www.f2er.com/go/191137.html

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